The State of the Net
Ein Zwischenbericht über die Zukunft des Internets
Wer sind die Teilnehmer, die das Internet darstellen?
Benutzer - angeschlossen an das Netz und mit dieser zu interagieren
Die Kommunikationsleitungen und die Kommunikationsanlagen
Die Intermediäre (zB die Anbieter von Online-Informationen oder Access-Provider).
Hardware-Hersteller
Software-Autoren und Produzenten (wie Browser und Website Development Tools, Anwendungen, intelligente Agenten, Suchmaschinen und andere).
Die "Tramper" (Suchmaschinen, intelligente Agenten, Künstliche Intelligenz - AI - Werkzeuge und mehr)
Produzenten von Inhalten und Anbietern
Lieferanten von finanziellen Mittel (derzeit - Firmen-und institutionelle Bargeld zunehmend durch Werbung Geld ersetzt)
Das Schicksal jeder dieser Komponenten - einzeln und in Solidarität - werden das Schicksal des Internets.
Die erste Phase der Geschichte des Internets wurde von Computer-Assistenten dominiert. So befasste sich jeder Versuch einer Vorhersage seiner Zukunft in erster Linie mit seiner Hard-und Softwarekomponenten.
Medienexperten, Soziologen, Psychologen, Werbe-und Marketing-Verantwortlichen wurden aus dem kollektiven Anstrengung für die Zukunft des Internets bestimmen ließ.
Was die Inhalte betrifft, kann das Internet derzeit nicht als Medium definiert werden. Es ist nicht als eine Funktion - vielmehr ist es eine sehr ungeordnete Bibliothek, meist unter Einbeziehung der Schriften von Nicht-aufstrebenden Größenwahnsinnige. Es ist das ultimative Erlebnis Narzisstische. Die gewaltsame Eindringen von Verlagen und Content-Aggregatoren verändert sich diese düstere Landschaft, though.
Seit der Erfindung des Fernsehens hat es nicht alles wie Betteln um ein Medium wie dem Internet zu werden.
drei Analogien in den Sinn, wenn über das Internet in seinem aktuellen Zustand:
Eine chaotische Bibliothek
Ein neuronales Netz oder die letzteren Tag entspricht der bisherigen Netze (Telegraf, Telefon, Eisenbahn)
Ein neuer Kontinent
Diese Metaphern erweisen sich als sehr nützlich (auch Business-weise). Sie ermöglichen es uns, die kommerziellen Möglichkeiten im Internet eingebettet definieren.
Dennoch gelingt es ihnen nicht, uns bei der Vorhersage seiner Zukunft in seiner Umwandlung in ein Medium zu unterstützen.
Wie wird aus einer Erfindung ein Medium zu werden? Was passiert damit, wenn es nicht zu einem? Was ist die dünne Linie zwischen dem ersten Funktionieren der Erfindung ergeben sich aus der Umwandlung in ein neues Medium? Mit anderen Worten: Wann können wir sagen, dass einige technologische Fortschritt gebar ein neues Medium?
Diese Arbeit befasst sich auch mit dem Bild des Internet einmal in ein Medium verwandelt.
Das Internet hat die ungewöhnlichsten Attribute in der Geschichte der Medien.
Es hat keine zentrale Struktur oder Organisation. Es ist Hard-und Software unabhängig. Er (fast) nicht auf Gesetze oder die Regulierung unterworfen werden. Nehmen Sie das Beispiel das Herunterladen von Musik aus dem Internet - ist es gleichbedeutend mit einem Akt der Aufnahme von Musik (ein Verstoß gegen Copyright-Gesetze)? Dies war der Kern der juristischen Kampf zwischen Diamond Multimedia (die Hersteller der Rio-MP3-Gerät), MP3.com und Napster und der Musikindustrie in Amerika.
des Internet Datentransfer-Kanäle sind nicht linear - sie sind zufällig. Die meisten seiner "Sendung" kann nicht "empfangen" werden überhaupt. Es ermöglicht die engsten Narrowcasting durch den Einsatz von E-Mail-Mailinglisten, Diskussionsforen, Message Boards, private Radiosender, und Chats. Und dies ist nur ein kleiner Teil von einer beeindruckenden Liste von Skurrilitäten. Diese Eigenheiten werden prägen auch die Natur des Internets als Medium. Hervorgegangen aus bizarren Wurzeln - sie führt unweigerlich zu Strange Fruit als Medium zu erhalten.
Also, was bedeutet Geschäftsmöglichkeiten im Internet stellen?
Ich glaube, dass sie sich in zwei große Kategorien zu Finden sind:
Software und Hardware im Zusammenhang mit dem Internet die Zukunft als Medium
Content-Erstellung, Verwaltung und Lizenzierung
Die Karte von Terra Internetica
Die Benutzer
Wie viele Internet-Nutzer gibt es? Wie viele von ihnen haben Zugang zum Web (World Wide Web - WWW) und verwenden Sie es? Es gibt keine eindeutigen Statistiken. Diejenigen, die Sie bei der Antwort davon aus (einschließlich der ISOC - der Internet Society) - auf eine sehr partielle und voreingenommen Ressourcen. Andere nur Bluff.
Dennoch scheint jeder damit einverstanden sein, dass es zumindest 100 Millionen aktive Teilnehmer in Nordamerika (die Nielsen-und Handelskammer-Net-Berichte).
Die Zukunft ist zwangsläufig noch ungenauer als die Gegenwart. Authoritative Beratungsunternehmen prognostizieren 66 Millionen aktiven Nutzern in 10 Jahren. IBM plant 700 Millionen Nutzer. MCI ist bescheidener mit 300 Millionen Euro. Am Ende des Jahres 1999 gab es 130 Millionen registriert (wenn auch nicht unbedingt aktiv) Benutzer.
Das Internet - ein elitärer und chauvinistischer Medium
Die durchschnittliche Internet-Nutzer ist jung (30), mit einem akademischen Hintergrund und hohem Einkommen. Der Anteil der Gebildeten und die unter den Benutzern des Web-Well-to-do ist dreimal so hoch wie ihr Anteil in der Bevölkerung. Dies ändert sich schnell, nur weil ihre Kinder ihnen beitreten (6 Millionen bereits der Zugang zum Internet am Ende der 1996 - und wurden von weiteren 24 Millionen bis Ende des Jahrzehnts trat). Dies kann nur dann ändern, aufgrund von Präsidentschafts-Initiativen, um die "digitale Kluft" (von Al Gore in den USA zu Mahatir Mohammeds in Malaysia), Corporate Großzügigkeit und institutionellen Einbindung (zB Open Society in Osteuropa, Microsoft in den USA) zu überbrücken. Diese Bemühungen werden die Vorteile dieser all-mächtiges Werkzeug unter den weniger Privilegierten zu verbreiten. Ein bisschen weniger als 50% aller Nutzer sind Männer, aber sie sind verantwortlich für 60% der Aktivität im Netz (wie durch den Verkehr gemessen).
Frauen scheinen sich die elektronische Post (E-Mail) und den elektronischen Einkaufs von Waren und Dienstleistungen zu beschränken, wenn dies schnell ändert. Männer bevorzugen Informationen, entweder aufgrund einer Laufbahn Anforderungen oder weil Wissen Macht ist.
Die meisten Nutzer sind der "Erfahrende" Sorte. Sie sind Führer des sozialen Wandels und innovativ. Diese Rasse bewohnt Universitäten, modischen und trendigen Stadtvierteln Berufungen. Das ist, warum einige Wunder, wenn das Internet nicht nur ein weiteres fad, wenn auch ein unglaublich widerstandsfähig und vielversprechend ein.
Die meisten Mitglieder haben zu Hause Zugang zum Internet - doch, sie immer noch lieber, um sie von der Arbeit zugreifen, bei ihrem Arbeitgeber auf seine Kosten, obwohl diese Präferenz ist leicht und ausgehöhlt. Die meisten Benutzer sind daher in der Natur ausbeuterischen. Dennoch dürfen wir nicht vergessen, dass es 37 Millionen Haushalte von Selbstständigen und dies möglicherweise verzerrt das statistische Bild etwas.
Das Internet - ein westliches Phänomen
Not in Afrika, nicht Asien (mit Ausnahme von Israel und Japan), nicht russische, noch eine Dritte-Welt-Phänomen. Es gehört direkt zum wohlhabenden, saturierten Welt. Es ist der Genuss von denen, die alles haben und deren größte Sorge ist die Wahl der Abendunterhaltung. Zwischen 50-60% aller Internet-Nutzer leben in den USA, 5-10% in Kanada. Das Internet macht Schule in Europa (hauptsächlich in Deutschland und in Skandinavien) und, in seiner mobilen Form (i-mode) in Japan. Das Internet verlor der Französisch Minitel weil letztere bietet mehr lokal relevanten Inhalten und wegen der hohen Kosten von Kommunikations-und Hardware.
Kommunikation
Die meisten Computer-Besitzer besitzen noch eine 28.800 bps Modem. Dies ist ähnlich wie mit einem Fahrrad auf einer deutschen Autobahn. Die 56.600 bps ersetzt nach seiner langsameren Vorgänger (48% der Computer mit Modems) - aber selbst das ist kaum ausreichend. Um zu beginnen, um Video-und Audio (insbesondere der ehemaligen) genießen - Datenübertragungsraten müssen 50-mal schneller.
Die Hälfte der Haushalte in den USA haben mindestens 2 Telefone und eine von ihnen ist in der Regel in die Datenverarbeitung gewidmet (Faxe oder Fax-Modems).
Die ISDN darstellen könnte das mittelfristige Lösung. Diese Datenübertragung Netzwerk ist ziemlich schnell und deckt 70% des Territoriums der USA. Es wird von 100% jährlich wachsen und seinen Umsatz 10 Mrd. USD überstiegen in 1995/6.
Leider ist es ziemlich klar, dass ISDN nicht die Antwort ist. Es ist zu langsam, zu benutzerunfreundlich, hat einen schlechten Schnittstelle mit anderen Netzwerk-Typen, es erfordert spezielle Hardware. Es gibt keinen Punkt in der Investition in temporäre Lösungen, wenn die richtige Lösung ist das Internet starrte in das Gesicht, obwohl es nicht implementiert ist durch die politischen Umstände.
Ein Kabelmodem ist 80-mal schneller als ISDN und 700 Mal schneller als ein 14.400 bps Modem. Allerdings hat es Probleme bei der Aufnahme eine bidirektionale Datenübertragung. Es wird auch brauchen, um die Glasfaser-Infrastruktur, die Kabel-Unternehmen kennzeichnet die alte Kupfer-Koaxial-Telefonie-Infrastruktur, die charakterisiert verbinden. Kabel-Anwender greifen speziell angepasste LANs (Ethernet) und die Hardware ist teuer (obwohl Ausstattung Preise werden prognostiziert, um bei steigender Nachfrage zusammenbrechen). Kabel-Unternehmen einfach nicht in der Entwicklung der Technologie zu investieren. Das Gesetz (vor dem Communications Act 1996) verbot ihnen, alles, was nicht war ein Weg Übertragung von Video über Kabel zu tun. Jetzt, mit dem liberaleren regulative Umfeld ist es nur eine Frage der Zeit, bis die Technologie gefunden wird.
Eigentlich die meisten Verbraucher Single aus Bad Kundenbeziehungen als ihre größte Problem mit dem Kabel-Unternehmen - eher als Technologie.
Experimente mit Kabelmodems durchgeführt führte zu einer Verdoppelung der Nutzungszeit (von durchschnittlich 24 bis 47 Stunden pro Monat pro Nutzer), die lag ausschließlich an die höhere Geschwindigkeit. Dies kommt fast zum kulturellen Revolution bei der Zuweisung der Freizeit. Zahlenmäßig: 7 Millionen Haushalten in den USA sind mit einem Zwei-Wege-Datenübertragung Kabel-Modems ausgestattet. Dies ist eine kleine Zahl, und es ist reine Vermutung, wenn sie eine kritische Masse darstellt. Der Umsatz mit solchen Modems belaufen sich auf 1,3 Mrd. USD jährlich.
50% aller Kabel-Abonnenten haben auch einen PC zu Hause. Mir scheint es, dass die Verschmelzung der beiden Technologien unvermeidlich ist.
Andere technische Lösungen - wie zum Beispiel DSL, ADSL, und der Erfolg versprechender Satelliten-Breitband - werden entwickelt und umgesetzt, wenn auch langsam und ineffizient. Die Deckung erfolgt sporadisch und frustrierende Wartezeiten in Monaten gemessen.
Hard-und Software
Die meisten Internet-Nutzer (82%) arbeiten mit dem Windows-Betriebssystem. Über 11% besitzen eine Macintosh (viel stärker grafisch und benutzerfreundlicher zu gestalten). Nur 7% weiterhin auf UNIX-basierten Systemen (die, historisch gesehen, zeugte das Internet) zu arbeiten - und diese Zahl wird schnell sinken. Ein starker Wettbewerber ist das kostenlose Source-Betriebssystem Linux.
Praktisch alle Benutzer über eine Browser-Software zu surfen. Ein schnell verschwindende Minderheit (26%) die Verwendung des Netscape-Produkte (vor allem Navigator und Communicator) und die Mehrheit ist das Microsoft Explorer (mehr als 60% des Marktes). Browser sind nun frei und kann Produkte aus dem Internet heruntergeladen werden. Noch im Jahr 1997 wurde es von den großen Internet-Beratungsunternehmen prognostiziert, dass Browser-Umsatz wird $ 4000000000 bis zum Jahr 2000 toppen. Eine solche fehlgeleiteten Prognosen ignoriert die grundlegenden Ethos des Internet: freie Produkte, freie Inhalte, freien Zugang.
Browser sind für eine große Transformation. Die meisten von ihnen sind wahrscheinlich 3-D haben, erweiterte Audio-, Telefonie / Voice / Video-Mail (v-Mail), Instant Messaging, E-Mail-und Video-Conferencing-Funktionen in die gleiche Browser-Sitzung integriert. Sie werden Selbst-Customizing, intelligent, Internet-Schnittstellen zu werden. Sie werden merken Sie sich die Geschichte der Nutzung und Vorlieben des Benutzers und passen sich entsprechend an. Sie ermöglichen Content-Spezifität: nicht identifizierbare Smart Agents wird das Internet durchforsten, geben Empfehlungen, Preise vergleichen, um Waren und Dienstleistungen und Inhalte anpassen, im Einklang mit selbst einstellenden Benutzerprofile.
Zwei wichtige technologische Entwicklungen müssen berücksichtigt werden:
PDAs (Personal Digital Assistants) - das ultimative persönliche (und Büro) Kommunikatoren, leicht zu tragen, bieten sie Internet (Zugang) Überall dort, unabhängig von Lieferanten und Anbietern und der physischen Infrastruktur (im Flugzeug, auf dem Gebiet, in ein Kino).
Der zweite Trend: drahtlose Datenübertragung und Wireless E-Mail, sei es durch Pager, Mobiltelefone, oder durch kompliziertere Apparate und Hybriden wie Smartphones. Geotech-Produkte sind ein hervorragendes Beispiel: E-Mail, Faxe, Telefonate und eine Verbindung zum Internet und zu anderen, Behörden und Unternehmen, oder die eigenen, Datenbanken - alle von der gleichen Gadget zur Verfügung gestellt. Dies ist die Ausgestaltung der elektronischen, physisch getrennt, Büro. Wearable Computing muss als Teil dieser "Ubiquitous oder Pervasive Computing"-Welle werden.
Wir haben keine Möglichkeit der Eichung - oder intelligent zu erraten - der Teil des mobilen Internet in der gesamten zukünftigen Internet-Markt, aber es ist wahrscheinlich die "festen" Teil überwiegen. WLAN Maschen und mit der Entwicklung des Pervasive Computing und die intelligente Heim und Büro. Haushalt Gadgets wie Mikrowellenherde, Kühlschränke und so weiter werden mit dem Internet über eine drahtlose Schnittstelle zu keulen Daten, Informationen herunterladen, um Waren und Dienstleistungen herzustellen, berichten über ihre Bedingung und grundlegende Wartungs-Funktionen. Standort spezifische Dienste (Navigation, Shopping-Empfehlungen, spezielle Rabatte, Angebote und Verkäufe, Rettungsdienste) sind abhängig von der technologischen Zusammenfluss zwischen GPS (stallite-basierte Geolocation-Technologie) und WLAN-Internetzugang.
Anbietern und Vermittlern
"parasitären" Vermittler besetzen jede Stufe in der Internet-Nahrungskette.
Zugang zum Internet wird immer noch von "dumb Pipes" zur Verfügung gestellt - die Internet Service Provider (ISP)
Inhalt ist nach wie vor die Domäne der Content-Lieferanten und so weiter.
Einige dieser Vermittler sind dazu verurteilt, allmählich verblassen oder um eine wesentliche Verminderung des jeweiligen Anteils an den Markt zu leiden. Selbst "Walled Gardens" von Inhalten (z. B. AOL) sind in Gefahr.
Zum Vergleich: Noch heute haben ISPs viermal so viele Abonnenten (weltweit) wie AOL. Zugegeben, dies wirkt sich nachteilig auf die Qualität des Internet - die Infrastruktur von den Telefongesellschaften erhalten ist langsam und oft erliegt Engpässe. Die eindeutige Absicht der Telefonie-Giganten zu wichtigen Akteuren der Internet-Markt werden sollte auch berücksichtigt werden. Die Telefon-Unternehmen wird somit eine doppelte Rolle: sie werden den Zugang zu ihrer Infrastruktur zu ihren Wettbewerbern (manchmal innerhalb einer realen oder tatsächliche Monopol) stellen - und sie werden mit ihren Kunden zu konkurrieren. Das Gleiche kann über die Kabel-Unternehmen gesagt werden. Controlling der letzten Meile des Benutzers Aufenthalt ist das nächste große Geschäft des Internets. Unternehmen wie AOL benachteiligt sind von diesen Entwicklungen. Es ist zwingend notwendig für AOL auf gleichen Zugang zu dem Kabel-Unternehmen das Rückgrat und die Infrastruktur zu erhalten, wenn er überleben will. Daher ihre Fusion mit Time Warner.
Kein Wunder, dass viele von den ISPs Richter dieses Eindringen in ihr Revier von den Telefon-und Kabelgesellschaften den unlauteren Wettbewerb darstellen. Doch sollte man nicht vergessen, dass die Marktzutrittsschranken sehr niedrig sind im ISP-Markt. Es braucht eine minimale Investition zu einem ISP zu werden. 200-Modems (die 200 USD pro Kostenstelle) sind genug, um die Bedürfnisse der Nutzer, die 2000 durchschnittlich über ein Einkommen von 500.000 USD pro Jahr an den ISP zu generieren befriedigen. Router sind ebenso billig heutzutage. Dies ist eine nette Rendite auf dem ISP-Kapital, zweifellos.
Die Hitchhikers
Das Web beherbergt das Äquivalent von 100 Milliarden Seiten. Search Engine Anwendungen werden verwendet, um spezifische Informationen in diesem beeindruckenden, ständig proliferierenden Bibliothek zu Finden. Sie werden ersetzt, in naher Zukunft durch "Knowledge Structures" - riesige Enzyklopädien, deren Text Verweise (Hyperlinks) auf andere, relevante, Websites enthalten. Die ferne Zukunft wird Zeuge der Entstehung des "Intelligent Archiv" und die "Persönliche Zeitung" (lesen Sie weiter um ausführliche Erläuterungen). Einige Software-Anwendungen zusammenfassen Inhalt, andere werden automatisch Index-und Referenz-und Hyperlink-Texte (virtuelle Bibliographien). Ein durchschnittlicher Nutzer wird eine laufende Interesse an 500 Standorten. Eine spezielle Software wird benötigt, um Adresse Bücher ("Lesezeichen", "Favoriten") und Inhalt ("Intelligent Adressbücher") zu verwalten. Das Phänomen der Suchmaschinen gewidmet, eine Reihe von Suchmaschinen suchen, gleichzeitig wachsen wird ("Hyper-oder meta-Motoren"). Meta-Motoren werden im Hintergrund arbeiten und Herunterladen von Hyperlinks und Werbung (letzteres ist wichtig, die finanziellen Interessen der Site-Entwickler und Eigentümer zu sichern). Statistische Software, die Tracks ("Wie lange war das, was getan"), Monitore ("was haben sie getan, während in der Website") und zählt ("wie viele") die Besucher Sites ist bereits vorhanden. Einige dieser Anwendungen haben Backoffice-Einrichtung (Buchhaltung, Follow-up, Sammlungen, auch Tele-Marketing). Sie alle bieten Trails und einige Zeit für die Prüfung zu ermöglichen.
Dies ist aber ein kleines Fragment des sich rasch entwickelnden Net-scape: Menschen und Unternehmen, die ihren Lebensunterhalt aus dem Internet craze anstatt aus dem Internet selber. Jeder weiß, dass es mehr Geld in Vorlesungen darüber, wie Sie Geld im Internet machen - als im Internet selbst.. Diese Maxime hält immer noch trotz der 32 Milliarden US-Dollar E-Commerce im Jahr 1998 wahr. Business to Consumer (B2C) Umsatz wächst weniger stark als Business to Business (B2B) und werden voraussichtlich einen weiteren Schlag mit dem Aufkommen von Peer to Peer (P2P) Computer-Netzwerken zu leiden. Letztere erlauben PCs als Server fungieren und ermöglichen so den Austausch von Computerdateien asmong verbundenen Benutzer (mit oder ohne ein zentrales Verzeichnis).
Content-Lieferanten
Dies ist der unterprivilegierten Sektor des Internets. Sie alle verlieren Geld (auch E-Tailer, die grundlegende, standardisierte Waren anbieten - Bücher, CDs - mit der Ausnahme, bis zum 11. September von Standorten verbunden mit dem Tourismus). Niemand dankt ihnen für Inhalte mit der Investition von viel Mühe und viel Geld produziert. Eine wirklich qualitative, voll aktiviert Commerce Site Kosten bis zu 5.000.000 USD, ohne Wartung vor Ort und Kunden und Besucher-Service. Content-Provider sind ständig für Mangel an Kreativität oder für zu viel Kreativität kritisiert. Mehr und mehr wird von ihnen verlangt. Sie werden von Vermittlern, Tramper und anderen Parasiten ausgenutzt. Das ist alles ein Ableger des Ethos des Internets als freies Content-Bereich.
Mehr als 100 Millionen Männer und Frauen ständig auf das Web zugreifen - aber diese Zahl steht zu wachsen (der Median Prognose: 300 Mio. Euro). Doch während die durch das Internet 35% der Personen mit Zugriff auf das Internet verwendet wird - E-Mail wird von mehr als 60% verwendet. E-Mail ist bei weitem die häufigste Funktion ("Killer-Anwendung") und spezialisierte Anwendungen (Eudora Internet Mail, Microsoft Exchange) - kostenlos oder Ad-gesponserten - halten sie für alle zugänglich und benutzerfreundlich.
Die meisten der Mitglieder am liebsten zu surfen (zu durchsuchen, besuchen Sites) das Netz ohne Grund oder Ziel vor Augen. Dies macht es schwierig zu traditionellen Marketing Techniken anzuwenden.
Was ist der Sinn von "Zielgruppen" oder "Marktanteile" in diesem Zusammenhang?
Wenn ein Surfer besucht Websites, die mit aberranter Sex-und Kernphysik in der gleichen Session behandeln - was ich davon halten soll?
Die öffentlichen und gesetzgeberischen Gegenreaktion gegen die Sammlung von Surfer-Daten von Internet-Werbeagenturen und anderen Web-Sites - hat auf die wachsende Ignoranz in Bezug auf das Profil der Internet-Nutzer, ihre Demographie, Gewohnheiten, Vorlieben und Abneigungen geführt.
Menschen wie auf frischer Tat beim Surfen. Sie wollen unterhalten werden, dann werden sie nutzen das Internet als Arbeitsinstrument, meist im Dienste ihres Arbeitgebers, der, in der Regel bezahlt das Ganze. Benutzer lieben kostenlose Downloads (hauptsächlich Software).
"Free" ist ein Schlüsselwort im Internet: es verwendet, um die US-Regierung und zu einer Reihe von Universitäten angehören. Benutzer mögen Informationen, mit Schwerpunkt auf Nachrichten und Daten über neue Produkte. Aber sie mag es nicht, im Netz einkaufen - noch nicht. Nur 38% aller Surfer einen Kauf im Jahr 1998.
67% von ihnen verehren virtuellen Sex. 50% der am häufigsten besuchten Websites sind Porno-Seiten (dies erinnert an die Frühzeit der Video Cassette Recorder - VCR). Die Menschen widmen die gleiche Menge an Zeit, um das Ansehen von Video-Kassetten oder Fernsehen, wie sie das Surfen im Netz zu tun. Das Internet scheint Fernsehen ausschlachten.
Sex wird durch Musik, Sport, Gesundheit, Fernsehen, Computer, Kino, Politik, Tiere und Kochen Websites gefolgt. Die Leute sind es interaktive Spiele gezogen. Das Internet wird in Kürze den Menschen ermöglichen, zu spielen, wenn nicht durch Rechtsvorschriften behindert werden. 10 Mrd. USD in Spielgeld wird vorhergesagt, dass durch die Maschen schlüpfen. Das macht Sinn: nichts wie ein Computer, um sofort (Geld-und psychologischen) Belohnungen bieten.
Commerce im Internet ist ein weiterer Favorit. Das Internet ist ein perfektes Medium für den Verkauf von Software und andere digitale Produkte (E-Bücher). Das Problem der Datensicherheit ist auf dem Weg zum Sein mit dem SET (oder andere) Welt-Standard gelöst.
Bereits 1995 hatte das Internet mehr als 100 virtuelle Shopping-Malls von 2,5 Millionen Käufer (und wahrscheinlich verdoppeln diese Zahl im Jahr 1996) besucht.
Die Vorhersagen für das Jahr 1999 waren zwischen 1-5 Mrd. USD von Netto-Shopping (plus 2 Milliarden US-Dollar durch Online-Informations-Anbieter wie CompuServe und AOL) - erwies sich erschreckend ungenau. Die tatsächliche Zahl im Jahr 1998 war 7 mal die Vorhersage für das Jahr 1999.
Es wird auch allgemein angenommen, dass circa 20% der Familie Budget wird durch das Internet als E-Geld und dieser beläuft sich auf 150 Mrd. USD passieren.
Das Internet wird ein Riesen-Interbanken-Clearing-System und abwechslungsreiche Art ATM Bank-und Wertpapierdienstleistungen wird durch sie zur Verfügung gestellt werden wird. Grundsätzlich kann alles über das Internet erfolgen: Suche nach einem Job zum Beispiel.
Dennoch wird das Internet nie ersetzen menschliche Interaktion. Die Leute werden wahrscheinlich Privatkunden, Schaufensterbummel und die soziale Erfahrung des Einkaufszentrums zu Internet-Banking und E-Commerce oder M-Commerce bevorzugen.
Einige Sites bereits zur Schau zu tragen Kleinanzeigen. Das ist kein schlechter Weg, um Kosten bestreiten, obwohl die meisten Kleinanzeigen kostenlos sind (es ist die Werbung, die sie anziehen, was zählt).
Ein weiterer Trend ist die Entwicklung Website-Bewertung und Kritik. Es wird den Weg der heutigen gedruckten Ausgaben sind behandelt werden. Es wird über einen begrenzten Einfluss auf die Konsumentscheidungen von einigen Benutzern. Browser bereits Sport-Tasten mit der Aufschrift "Was gibt es Neues" und "Was ist Hot". Die meisten Suchmaschinen bestimmte Websites empfehlen. Nutzer sind vorsichtiger. Studien entdeckt, dass kein Anwender, egal wie schwer, hat immer wieder mehr als 200 Standorte, eine winzige Zahl wieder besucht. Die 10 beliebtesten Web-Sites (Yahoo!, MSN, etc.) lockte mehr als 50% des gesamten Internetverkehrs. Weiterempfehlung der Seite Dienstleistungen produzieren oft zufällig - in Zeiten, falsch - Auswahl für ihre Benutzer. Es gibt auch Bedenken in Bezug auf Fragen des Datenschutzes. Die backlah gegen Amazons "Lesezirkel" ist ein Beispiel.
Web Kritiker, die heute arbeiten hauptsächlich für die gedruckte Presse, werden ihre Waren im Internet zu veröffentlichen und zu intelligenten Software-Link, Hyperlink wird, empfehlen und zu verweisen. Einige Web-Kritiker werden mit bestimmten Anwendungen identifiziert werden - wirklich, Expertensysteme, die ihre Kenntnisse und Erfahrungen einbringen werden.
Das Geld
Wo das Kapital benötigt wird, um all diese Entwicklungen zu finanzieren her?
Auch hier gibt es zwei Schulen:
Man sagt, dass Sites durch Werbung finanziert werden - und so werden Motoren und andere Anwendungen, die Benutzer zugreifen zu suchen. Bestimmte
ASPs (Application Service Provider, die Zugang zu vermieten Anwendungssoftware, die auf ihren Servern befindet) in Erwägung ziehen dieses Modell.
Die zweite Variante ist einfacher und ermöglicht für die Existenz von nicht-kommerziellen Inhalten.
Sie schlägt vor, geringfügige Beträge (Cent oder Bruchteilen von Cents) von jedem Benutzer für jeden Besuch ("Micro-Payments") oder eine Abo-Gebühr zu sammeln. Diese angesammelten Cent oder Abo-Gebühren wird es den Besitzern von alten Seiten, zu aktualisieren und zu pflegen und ermutigen Unternehmer, neue zu entwickeln. Bestimmte Content-Aggregatoren (insbesondere der digitalen Lehrbücher) haben dieses Modell (Questia, Fathom) angenommen.
Die Anhänger der ersten Schule wies auf die 5 Mio. USD in der Werbung in den Jahren 1995 und an die 60 Millionen oder so im Jahr 1996 investierte investiert.
Seine Gegner Punkt genau zu den gleichen Zahlen: lächerlich klein, wenn sie mit eher konventionellen Werbung Modi gegenüber. Das Potenzial der Werbung im Netz auf 1,5 Milliarden USD jährlich wird im Jahr 1998 begrenzt, donnerten die Pessimisten (viele dachten, dass auch nur die Hälfte, das wäre sehr nett). Die tatsächliche Zahl war doppelt die Vorhersage, aber immer noch erschreckend gering und nicht ausreichend, um Inhalte des Internets zu unterstützen.
Vergleichen Sie diese Zahlen mit dem Verkauf von Internet-Software ($ 4000000000), Internet-Hardware ($ 3 Milliarden), Internet-Zugang Bestimmung ($ 4,2 Mrd.) im Jahr 1995.
Hembrecht und Quist geschätzt, dass Internet-verwandten Branchen bis geschöpft 23,2 Milliarden USD jährlich (Ein Bericht in der Mitte des Jahres 1996 veröffentlicht).
Und was folgt Werbung ist kaum mehr enocuraging. Der Verbraucher
zusammenwirkt und das Produkt zu ihm geliefert. Diese - die Lieferung Phase - ist ein langsamer und entnervenden Epilog der spannende Angelegenheit der Bestellung durch das Netz mit der Geschwindigkeit des Lichts. Zu viele Verbraucher nach wie vor beklagen, dass sie nicht erhalten, was sie bestellt haben, oder dass die Lieferung ist spät und defekten Produkten.
Die Lösung kann bei der Integration von Werbung und Inhalt liegen. Pointcast zum Beispiel integrierte Werbung in seinen Nachrichtensendungen, ständig strömten zu dem Bildschirm des Benutzers, selbst wenn sie inaktiv (sofern sie eine herunterladbare Bildschirmschoner aktiv und Ticker in einem "Push-Technologie"). Das Herunterladen von digitaler Musik, Video und Text werden (E-Bücher), um sofortige Befriedigung des Verbrauchers führen und soll die Wirksamkeit der Werbung zu erhöhen.
Was auch immer der Fall sein kann, eine einheitliche, vereinbarte System der Bewertung als Grundlage für die Gebührenerhebung Werbekunden, ist auch bitter nötig. Es besteht auch die Frage, was hat der Inserent für zahlen?
Viele Werbetreibende (Procter & Gamble, zum Beispiel) weigern sich nach der Anzahl der Treffer oder Impressionen (= Einträge, Besuche auf einer Website) zu bezahlen. Sie kommen überein, zahlen nur nach der Anzahl der Zeiten, dass ihre Werbung getroffen wurde (Pageviews).
Diese unterschiedlichen Grundlage für die Berechnung ist die Wahrscheinlichkeit, alle Einnahmen Szenarien verärgert.
Sehr wenige Standorte von wichtigen, seriösen Zeitungen sind im Rahmen eines Abonnements. Dow Jones (Wall Street Journal) und The Economist, zu erwähnen, sondern zwei.
Wird dies die vorherrschenden Trend geworden?
Das Internet als Metapher
Drei Metaphern in den Sinn kommen, wenn man die Internet-"philosophisch".
das Internet als Chaotic-Bibliothek
1. Das Problem der Katalogisierung
Das Internet ist ein Sortiment von Milliarden von Seiten mit Informationen. Einige von ihnen sind sichtbar und andere werden von versteckten Datenbanken, die von User-Anfragen ("Invisible Internet") erzeugt.
Das Internet zeigt keine erkennbare Ordnung, Klassifizierung, Kategorisierung oder. Als "klassischen" Bibliotheken im Gegensatz hat niemand eine Katalogisierung Standard (Sie erinnern sich Dewey?) Erfunden. Dies ist so sehr gebraucht, dass es erstaunlich ist, dass es wurde noch nicht erfunden. Einige Websites der Tat gelten die Dewey Decimal Syatem (Suite101). Andere standardmäßig auf eine Verzeichnis-Struktur (Open Directory, Yahoo!, Look Smart und andere).
Hätte ein solcher Standard existiert (eine vereinbarte numerische Verfahren Katalogisierung) - jeder Standort müsste selbst eingestuften. Websites müssten ein Interesse daran, dies zu tun, um ihre Marktdurchdringung und ihre Sichtbarkeit zu erhöhen. Dies wird sich selbstverständlich auch die Notwendigkeit für die heutige klobig, unvollständig und (hoch-) Suchmaschinen ineffizient beseitigt haben.
Eine Website, deren Zahl mit 900 beginnt, wird gleich wie der Umgang mit Geschichte und mehrere Klassifizierung identifiziert werden gefördert, damit feinere Schnitte entstehen werden. Ein Beispiel für solch eine neue Technologie der "Selbsteinstufung" und "Selbst-Veröffentlichung" (wenn auch zu wissenschaftlichen Ressourcen begrenzt) ist die "Academic Resource Channel" durch Scindex.
Benutzer werden nicht benötigt, um Unmengen von Zahlen erinnern werden. Zukünftige Browser wird ähnlich wie Kataloge, sehr ähnlich wie die Anwendungen in modernen Bibliotheken verwendet. Vergleichen Sie diese Utopie auf die aktuelle dystopy. Benutzer mit Unmengen von irrelevantes Material kämpfen, um schließlich zu einem teilweisen und enttäuschend Ziel. Zur gleichen Zeit gibt wahrscheinlich sind Webseiten, die genau auf die Bedürfnisse des Nutzers arm. Doch was derzeit bestimmt die Chancen für einen glücklichen Begegnung zwischen Benutzer und Inhalte - sind den Launen des spezifischen Suchmaschine verwendet und Dinge wie Meta-Tags, Überschriften, eine Gebühr zu entrichten, oder die rechte Öffnung Sätzen.
2. Bildschirm im Vergleich zu Seite
dem Computerbildschirm, aufgrund von körperlichen Einschränkungen (Größe, die Tatsache, dass es zu gescrollt werden muss) nicht effektiv mit der bedruckten Seite zu konkurrieren. Letzteres ist immer noch der genialste Medium noch für die Speicherung und Freisetzung von Textinformationen erfunden. Zugegeben: ein Computer-Bildschirm ist besser auf die Hervorhebung diskreten Einheiten von Informationen. Also, zieht dies die Linien Batlle: Strukturen (gedruckte Seiten) im Vergleich zu Einheiten (Bildschirm), die kontinuierliche und leicht reversibel gegenüber dem diskreten.
Die Lösung ist eine effiziente Möglichkeit, Computer-Bildschirme, um Drucksachen zu übersetzen. Es ist schwer zu glauben, aber nicht so etwas existiert. Computer-Bildschirme sind immer noch feindlich gegenüber offline-druck. Mit anderen Worten: Wenn ein Benutzer Informationen aus dem Internet auf seine Word Processor (oder umgekehrt, für diese Angelegenheit) - er endet mit einem fragmentierten, Müll gefüllten und nicht-ästhetischen Dokument.
Sehr wenige Site-Entwickler versuchen, etwas dagegen zu tun - noch weniger gelingen.
3. Das Internet und die CD-ROM
Einer der größten Fehler, der Content-Lieferanten ist, dass sie sich nicht vermischen Inhalte oder haben eine "statisch-dynamische Interaktion".
Das Internet kann nun leicht mit anderen Medien (vor allem bei Audio-CDs und mit CD-ROMs) interagieren - wie auch die Benutzer surft.
Beispiele gibt es zuhauf:
Ein Einkaufszentrum Katalog kann auf einer CD-ROM per Post verteilt werden. Die Website wird dem Benutzer erlauben, ein Produkt vorher aus dem Katalog ausgewählt zu bestellen, während off-line. Der Katalog kann auch über die Website aktualisiert werden (wie es mit CD-ROM-Enzyklopädien getan).
Die Vorteile der CD-ROM sind klar: sehr schnelle Zugriffszeit (Dutzende Male schneller als der Zugriff auf eine Website mit einer DFÜ-Verbindung) und eine Speicherkapazität bis zu zehnmal größer als die durchschnittliche Webseite.
weiteres Beispiel: Ein CD-ROM können verteilt werden, mit Hunderten von Inseraten. Der Verbraucher wählt die Anzeige, die er zu sehen und wird mit dem Internet verbinden, um eine entsprechende Video zu sehen wünscht.
Er konnte dann auch eine interaktive Chat (oder eine Konferenz) mit einem Verkäufer, erhalten Informationen über das Unternehmen, über die Anzeige, über die Werbeagentur, die die Anzeige erstellt - und so weiter.
CD-ROM-basierte Lexika (wie die Britannica, Encarta, Grolier) bereits enthalten Hyperlinks, die den Benutzer führen zu Seiten von einem Editorial Board gewählt. Aber
CD-ROMs sind wahrscheinlich ein verlorener Medium. Diese Industrie wählte die falschen Dinge zu betonen. Speicherkapazität exponentiell gestiegen und innerhalb eines Jahres wird Desktops mit 80 GB Festplatten gemeinsam sein. Darüber hinaus ist die Netzwerk-Computer - die abgespeckte Version des Personal Computers - wird bei der Veräußerung der durchschnittliche Nutzer Terabyte Speicherkapazität und die Rechenleistung eines Supercomputers setzen. Was trennt Computer-Nutzer von dieser Utopie ist die Kommunikations-Bandbreite. Mit der Einführung von Radio, statellite, ADSL-Breitband-Dienste, Kabelmodems und Kompressions-Methoden - Video (on demand), werden Audio-und Daten zur Verfügung stehen schnell und reichlich.
Die CD-ROM, auf der anderen Seite ist nicht mobil sind. Es erfordert die Installation und die Nutzung von anspruchsvollen Hard-und Software. Das ist kein benutzerfreundliche Push-Technologie. Es ist Nerd-orientiert. Als ein Ergebnis sind CD-ROMs keine unmittelbare Medium. Es gibt eine lange Zeitspanne zwischen dem Zeitpunkt ihrer gekauft und vor der ersten Daten werden für den Benutzer zugänglich. Vergleichen Sie dies mit einem Buch oder einer Zeitschrift. Die Daten in diesen ältesten der Medien ist sofort für den Benutzer verfügbar und ermöglicht eine einfache und genaue "zurück" und "Vorwärts"-Funktionen.
Vielleicht der größte Fehler der CD-ROM-Herstellern war ihre Unfähigkeit, eine integrierte Hard-und Software-Paket anbieten. CD-ROMs sind nicht kompakt. Ein Walkman ist eine kompakte Hardware-cum-Software-Paket. Es ist leicht zu transportieren, es ist dünn, es enthält zahlreiche, benutzerfreundliche, durchdachte Funktionen, es bietet sofortigen Zugriff auf die Daten. So funktioniert die Discman oder den MP3-Mann. Dies kann nicht die von der CD-ROM gesagt werden. Durch Kopplung seine Zukunft auf die veraltete Konzept von Stand-alone, teuer, ineffizient und technisch unzuverlässig PCs - CD-ROMs haben sich Vergessenheit verurteilt (mit der möglichen Ausnahme von Referenzmaterial).
4. On-line Reference Libraries
Diese existieren bereits. Ein Besuch in der Online-Enzyklopädie Britannica beispielhaft einige der gewaltigen, übersteigt jede Vorstellungskraft Möglichkeiten:
Jeder Eintrag wird auf Seiten im Internet, die mit der gleichen Thematik beschäftigen Hyperlink verwiesen wird. Die Seiten sind sorgfältig ausgewählt (wenn auch detailliertere Beschreibungen der einzelnen Websites sollten zur Verfügung stehen - sie könnte entweder durch die Mitarbeiter der Enzyklopädie oder durch den Webseiten-Inhaber vorbereitet werden). Links stehen zur Verfügung, um Daten in verschiedenen Formen, einschließlich Audio und Video. Alles kann auf die Festplatte oder auf CD-ROMs kopiert werden.
Dies ist eine neue Konzeption eines Knowledge Center - nicht nur eine bloße Ansammlung von Material. Es ist modular aufgebaut, kann hinzugefügt werden, und davon abgezogen. Es kann zu einer Stimme Q & A-Center verknüpft werden. Abfragen von den Abonnenten per E-Mail beantwortet werden können, per Fax, online auf der Website können in Papierform per Post zugesandt. Das "Trivial Pursuit"-Service könnte sehr beliebt - gibt es erhebliche Appetit auf "Just in Time Information". Die Library of Congress - zusammen mit einigen anderen Bibliotheken - ist in den Prozess der Herstellung nur einen solchen Dienst der Öffentlichkeit zur Verfügung (CDRs - Collaborative Digital Reference Service).
5. Das Feedback-Option
Kaum zu glauben, aber nur sehr wenige Sites zu fördern, um ihren Gästen eine Meinung über die Website, ihren Inhalt und ihre Ästhetik zum Ausdruck bringen. Dies deutet auf eine verknöcherte Modus des Denkens über den dynamischsten Massenmedium jemals geschaffen wurden, die nur noch interaktive Massenmedium. Jeder Standort muss unbedingt enthalten Feedback und Rating Fragebögen. Es hat den positiven Nebeneffekt, der Erstellung einer Datenbank der Besucher auf die Website.
Darüber hinaus kann jeder Standort leicht zu einem "Knowledge Center" zu werden.
Betrachten wir eine Website für die Werbung und Marketing: Es kann
Feedback-Fragebögen enthalten (was wissen Sie über die Website, Verbesserungsvorschläge, mailto denken und verlassen Nachricht Ausstattung, etc.)
Es kann enthalten Rating Fragebögen (Rate diese Anzeigen, diese TV-oder Radio-Shows, diese Werbekampagnen).
Es kann etwas Platz für Kunden bereitzustellen, um ihre Homepages in (diese Homepages könnten, um ihre Websites führen, auf andere Websites, auf andere Abschnitte des Host-Site zu erstellen - und in jedem Fall wird als Display dienen der das kreative Talent der Eigentümer der Website). Dies gibt den Website-Betreiber ein Bild von der Verteilung der Bereiche von Interesse der Besucher auf die Website.
Der Standort kann eine statistische, Tracking-und Zähler-Software.
Ein solcher Ort kann auf Hunderte von nützlichen Shareware-Programme (die mit verschiedenen Aspekten der Werbung und Marketing beschäftigen, zum Beispiel) zu verweisen. Entwickler von Anwendungen in der Lage sein, um die Site nutzen, um ihre Produkte zu werben. Weitere praktische Anwendungen könnten auch aus verwiesen werden - oder wohnen auf - die Seite (wie Browser, Spiele, Suchmaschinen).
Und all dies kann in einem Portal-Struktur (zum Beispiel durch den Erlass der offenen Software des Open Directory Project) organisiert werden.
6. Internet Abgeleitet CD-ROMS
Das Internet ist ein enormes Reservoir an frei verfügbaren, public domain, Informationen.
Mit einer minimalen Investition können diese Informationen in kohärente, themenbezogene, billige CD-ROMs zu entnehmen. Jede dieser CD-ROM enthalten kann:
Adressen von Seiten, auf die spezifischen Gegenstand
Die ersten Seiten von jedem dieser Standorte
Hyperlinks auf jeder der Seiten
Ein Browser
Zugang zu allen wichtigen Suchmaschinen
Empfohlen Suchstrings (es ist extrem schwierig, eine erfolgreiche Suche im Internet zu formulieren, dauert es Know-how. "Ready-made Suchen" wird ein Hit in der Zukunft sein, als die Zahl der Standorte wächst)
Ein Wörterbuch der Fachbegriffe, eine Rechtschreibprüfung und ein Thesaurus
Eine Liste von allgemeinen Referenz-Sites
Shareware insbesondere in dem Bereich
7. Publishing
Das Internet ist das weltweit größte "Publisher", bei weitem. Es "veröffentlicht" FAQs (häufige Antworten und Fragen zu fast jeder technische Angelegenheit in der Welt), Online-Magazine (elektronische Versionen von Zeitschriften, nicht ein sehr profitables Verfolgung), die elektronischen Versionen von Tageszeitungen (zusammen mit Online-Nachrichten und Informationen Dienstleistungen), Referenz-und anderen E-Bücher, Monographien, Artikel und Protokolle von Gesprächen ("Threads"), neben anderen Arten von Material.
Veröffentlichen einer E-Zine hat einige Vorteile: Sie fördert den Absatz der gedruckten Ausgabe, hilft es, über die Teilnehmer zu unterschreiben und es führt zu dem Verkauf von Werbeflächen. Das elektronische Archiv-Funktion (siehe nächster Abschnitt) erspart die Datei wieder Probleme, der Platzbedarf, dies zu tun und die irritierende Suche nach Datenelemente.
Der Zukunftstrend ist ein Kombi-Abo: elektronische (hauptsächlich für die Archivwürdigkeit und die Möglichkeit, Hyperlinks zu weiteren Informationen) und gedruckten (einfacher zu aktuellen Ausgabe blättern).
Die elektronische täglich präsentiert weitere Vorteile:
Es ermöglicht die sofortige Rückmeldung und für fließende, fast in Echtzeit, die Kommunikation zwischen Autoren und Lesern. Die elektronische Version daher, erwirbt einen Kreisel-Funktion: ein Navigations-Gerät immer anzeigt, Abweichungen von der "richtigen" Kurs. Der Inhalt kann sofort aktualisiert werden und die Unmittelbarkeit hat seine Prämie (erinnere mich an die Lewinsky-Affäre?).
Seltsamerweise war dies (konventionell) Feld die erste "virtuelle Realität" Facette entwickeln. Es sind virtuelle "Magazin Stände". Sie sehen genau wie die reale Sache und der Benutzer kann ein Papier mit seiner Maus zu kaufen.
Sonstige Handgeräte ermöglichen bereits für das Herunterladen und Speichern Unmengen von Daten (bis zu 4000 Druckseiten). Der Nutzer erhält Zugang zu Bibliotheken mit Hunderten von Texten, angepasst an heruntergeladen werden, gespeichert und gelesen von dem spezifischen Gerät. Auch hier ist eine Konvergenz der Normen in diesem Bereich als auch (die letzten Anwärter wird wohl Adobes PDF gegen Microsofts MS-Reader sein) zu erwarten.
Allgemein, E-Bücher werden entweder als behandelt:
Fortsetzung vergriffene Bücher (p-Bücher) mit anderen Mitteln
oder als
Eine ganz neue Publishing-Universum.
Da p-Bücher sind ein bequemer Medium dann E-Bücher - sie werden in jedem einfachen "Medium Ersatz" oder "mittlere Verschiebung" Kampf durchsetzen.
Mit anderen Worten, wenn Verlage in der einfache und direkte Umwandlung von p-Bücher, E-Bücher bestehen bleiben wird - dann E-Bücher sind zum Scheitern verurteilt. Sie sind einfach schlechter als der Preis, Komfort, taktile Köstlichkeiten, browseability und scanability von p-Bücher. Aber
E-Bücher - als digital - open up a vista von bisher vernachlässigten Möglichkeiten. Diese werden nur erweitert und bereichert werden durch die Einführung von E-Paper und E-Ink. Unter ihnen:
Hyperlinks innerhalb des E-Book und ohne sie - auf Web-Inhalte, Nachschlagewerke, etc.
Embedded Instant Einkaufs-und Bestellsystem Links
Abweichende, benutzerfreundliche interaktive, Entscheidung getrieben plotlines
Wechselwirkungen mit anderen E-Bücher (unter Verwendung eines Wireless-Standard) - Collaborative Authoring
Wechselwirkungen mit anderen E-Bücher - Gaming-und Community-Aktivitäten
Automatisch oder periodisch aktualisierte Inhalt
Multimedia
Database, Favoriten und History Maintenance (Lesegewohnheiten, Einkaufsgewohnheiten, Interaktion mit anderen Lesern, Grundstück verbundenen Entscheidungen und vieles mehr)
Automatische und Embedded-Audio-Konvertierung und Übersetzung Fähigkeiten
voller Wireless und piconetworking scatternetworking Fähigkeiten
Die Technik ist noch nicht voll da. Wüten Kriege in der drahtlosen und den ebook Reichen. Plattformen zu konkurrieren. Standards Zusammenstoß. Gurus Debatte. Aber Konvergenz ist unausweichlich und mit ihm das E-Book der Zukunft.
8. Die Archivfunktion
Das Internet ist auch der weltweit größte Friedhof: Zehntausende von Deadbeat Sites, noch zugänglich - die "Ghost Seiten" dieses Electronic Frontier.
, in gewisser Weise ist das kollektive Gedächtnis. Einer der wichtigsten Internet-Funktionen wird es sein, zu bewahren und den Transfer von Wissen durch die Zeit. Es heißt "Speicher" in der Biologie - und "Archiv" in der Bibliothekswissenschaft. Die Geschichte des Internet wird von Suchmaschinen (Google) und Diensten (Alexa) gleichermaßen dokumentiert.
das Internet als eine kollektive Gehirn
zieht einen Vergleich aus der Entwicklung eines menschlichen Babys - die menschliche Rasse hat gerade begonnen, seine neuronalen System zu entwickeln.
Das Internet erfüllt alle Funktionen des Nervensystems im Körper und ist sowohl funktionell als auch strukturell, ziemlich ähnlich. Es ist dezentral, redundant (jeder Teil kann als funktionelle Backup im Falle einer Störung dienen). Es beherbergt die Informationen zugänglich in ein paar Möglichkeiten ist, ist es eine Memory-Funktion enthält, ist es multimodale (Multimedia - Text, Bild, Audio und Animation).
Ich glaube, dass der Vergleich nicht oberflächlich ist und dass die Erforschung der Funktionen des Gehirns (von der Kindheit bis zum Erwachsenenalter) - beläuft sich auf Durchlesen der Zukunft des Net selber.
1. The Collective Informatik
Um die Metapher von "einer kollektiven Gehirns" führen weiter, würden wir erwarten, dass die Verarbeitung von Informationen, um Platz im Internet zu nehmen, anstatt innerhalb des Endbenutzers die Hardware (die gleiche Art, wie Informationen im Gehirn verarbeitet wird, nicht in den Augen). Desktops erhalten die Ergebnisse und die Kommunikation mit dem Netz, um zusätzliche Erläuterungen und Anweisungen zu erhalten und Informationen aus ihrer Umgebung (meist, aus der Benutzer) versammelten sich zu vermitteln.
Dies ist Teil fo die Philosophie der Programmiersprache Java. Es befasst sich mit Applets - kleinere Teile der Software - und Links unterschiedlichen Rechnerplattformen mit Hilfe von Software.
Anders gesagt:
Zukünftige Server enthält nicht nur Informationen (wie heute) - aber auch Software-Anwendungen. Der Benutzer einer Applikation nicht gezwungen, es zu kaufen sein. Er wird nicht in die Hardware-Ausgaben angetrieben werden, um den stetig wachsenden Größe der Anwendungen unterzubringen. Er wird sich nicht Finden verschwendet seine knappe Speicher-und Computing-Ressourcen auf passive Lagerung. Stattdessen wird er mit einem Browser an einen zentralen Computer nennen. Dieser Computer enthält die benötigte Software, gebrochen, um seine Elemente (= Applets, kleine Anwendungen). Jederzeit, der Benutzer möchte eine der Funktionen der Anwendung zu verwenden, wird er ihn aus dem zentralen Rechner abzusaugen. Wenn Sie fertig sind - er wird "return" es. Verarbeitungsgeschwindigkeit und Reaktionszeiten werden so sein, dass der Benutzer überhaupt nicht das Gefühl, dass es nicht mit seiner eigenen Software, dass er funktioniert (die Frage des Eigentums wird sehr in einer solchen Welt verwischt werden). Diese Technologie ist vorhanden und es führte zu einer hitzigen über die künftige Gestalt der IT-Industrie als Ganzes (Desktops - wirklich Kraftpakete - oder Netzwerk-Computer, ein wenig mehr als dumme Terminals) debattiert. Anwendungen sind bereits an Nutzer in einem Unternehmen durch ASPs (Application Service Provider) angeboten.
In den letzten Jahren, setzen die Wissenschaftler die kombinierte Leistung der Computer in Verbindung mit dem Internet zu einem bestimmten Zeitpunkt zu erstaunlichen Leistungen der verteilten parallelen Verarbeitung durchzuführen. Millionen von PCs, die mit den Netto-CO-Prozess-Signale aus dem Weltraum, meteorologische Daten und lösen komplexe Gleichungen. Dies ist ein Paradebeispiel für eine kollektive Gehirn in Aktion.
2. Das Intranet - eine logische Erweiterung des kollektiven Informatik
LANs (Local Area Networks) sind keine Seltenheit mehr in Büros. WANs (Wide Area Networks) werden verwendet, um geografisch verteilte Organe der gleichen juristischen Person (Filialen einer Bank, Tochter-Unternehmen, ein Sales Force) zu verbinden. Viele sind drahtlose LANs.
Das Intranet / Extranet und Wireless LANs werden die Gewinner sein. Sie werden schrittweise zu beseitigen sowohl Festnetz-LANs und WANs. Das Internet bietet gleich, plattform-unabhängige, ortsunabhängige und Tageszeit - unabhängige Zugriff auf alle Mitglieder einer organization.Sophisticated Firewall-Sicherheit Anwendung schützt die Privatsphäre und die Vertraulichkeit der im Intranet von allen aber der entschiedensten und versierte Hacker.
Das Intranet ist ein inter-organisationalen Kommunikations-Netzwerk, auf der Plattform des Internets und die alle ihre Vorteile genießt gebaut. Das Extranet ist offen für Kunden, Lieferanten und anderen.
des Unternehmens-Server kann von jedem autorisierten Zugriff, von überall, zu jeder Zeit (mit lokalen - eher als international - Kosten für Kommunikation). Proprietären oder öffentlich - - aus ihr und in "virtuelle Teamarbeit" (siehe nächstes Kapitel) teilnehmen Der Benutzer kann Nachrichten (interne E-Mail oder V-Mail), Zugriff auf Informationen zu verlassen.
Bis zum Jahr 2002 wird ein Standard-Intranet-Schnittstelle entstehen. Dies wird durch die Öffnung des TCP / IP-Kommunikations-Architektur und deren Verfügbarkeit an PCs erleichtert werden. Ein Milliarden US-Dollar gehen wird, nur um Intranet-Server zu finanzieren - oder zumindest ist dies die mittlere Prognose.
Die Entwicklung von Maßnahmen zur Server weitergeleitet organisationsübergreifenden Kommunikation (Firewalls) zu schützen ist die Lösung für eines der beiden Hindernisse für die Einrichtung des Intranets. Das zweite Problem ist die begrenzte Bandbreite, die nicht zulässt, die effiziente Übertragung von Audio-(nicht zu erwähnen, Video).
Es ist schwierig, Videokonferenzen über das Internet befragen. Auch die Stimmen der Diskutanten, die Internet-Telefone nutzen herauskommen (leicht) verzerrt.
All dies verhinderte nicht 95% der Fortune 1000 von der Installation im Intranet. 82% der übrigen beabsichtigen, eine bis zum Ende des Jahres zu installieren. Mittlere bis große Größe amerikanischen Unternehmen haben 50-100 Intranet-Terminals pro jedem Internet ein.
Am Ende des Jahres 1997 gab es 10 Web-Server pro jeder anderen Art von Server in Organisationen. Der Verkauf von Intranet zugehörige Software wurde um 16 (bis 8 Mrd. USD) bis zum Jahr 1999 vervielfachen.
Einer der größten Vorteile des Intranets ist die Fähigkeit, Dokumente zwischen den verschiedenen Teilen einer Organisation zu übertragen. Betrachten Visa: Es schob 2 Millionen Dokumente pro Tag intern im Jahr 1996.
Eine Organisation mit einem Intranet ausgestattet (während durch Firewalls geschützt) geben ihren Kunden oder Lieferanten Zugang zu nicht-klassifizierten Korrespondenz. Diese Vorstellung hat ihren Reiz. Betrachten wir eine Zeitung: Es kann den Zugang zu allen Materialien, die von den Herausgebern verworfen wurden zu geben. Einige Neuigkeiten sind fit zu drucken - und doch werden aus Platzgründen verworfen. Dennoch ist jemand verpflichtet, sein Interesse. Es kostet die Zeitung fast nichts (das Material ist, normalerweise, schon Computer-Resident) - und es könnte sogar zu generieren zusätzliche Durchblutung und Einkommen. Es kann sogar als eine "unterirdische, nicht-kommerzielle, alternative" Zeitung für eine ganz andere Leserschaft konzipiert werden.
Die oben ist nur ein Beispiel für die mögliche Nutzung des Intranets mit der Organisation Kundenbasis zu kommunizieren.
3. Mail und Chat
Das Internet (seine E-Mail-Möglichkeiten) erodiert klassischen Versandhandel. Der Marktanteil der Post in der Vermittlung von Botschaften auf dem normalen Postweg hat sich von 77% auf 62% (1995) geschrumpft. E-Mail hat sich mittlerweile auf 36% (gegenüber 19%) zu erfassen.
90% der Kunden mit Online-Zugang E-Mail-Nutzung von Zeit zu Zeit und 60% der Arbeit mit ihm regelmäßig. Mehr als 2 Milliarden Nachrichten durchlaufen das Internet täglich.
E-Mail-Anwendungen sind als Freeware erhältlich und werden in allen Browsern enthalten. So hat sich das Internet völlig assimiliert, was früher ein eigener Dienst sein, in dem Maße, dass viele Leute den Fehler zu denken, dass E-Mail ein Merkmal des Internets ist zu machen. Microsoft weiterhin bisher unabhängigen Anwendungen in ihrem Browser integrieren - ein Verhalten, das der 1999 Anti-Trust-Klage gegen sie führte.
Das Internet wird zum Telefon zu tun hat, was es nennt, um Mail. Schon jetzt gibt es Anwendungen (Intel, die Vocaltec, Net2Phone), die der Benutzer für ein Telefongespräch mit Hilfe seines Computers durchführen konnten. Die Sprachqualität hat sich verbessert. Die Diskutanten können einander in die Worte schneiden, zu argumentieren und zu hören tonalen Nuancen. Heute müssen sich die Parteien (zwei oder mehr) aufweist, in der Unterhaltung besitzen die gleiche Software und die gleiche (Computer-) Hardware. In naher Zukunft werden Computer-zu-Telefon-Anwendungen regelmäßig zu beseitigen diese Anforderung. Und wieder, simultanen Multi-Modalität: Der Anwender kann über das Telefon sprechen, sehen seine Partei, E-Mail senden, empfangen und Transfer Dokumente - ohne Behinderung des Durchflusses des Gesprächs.
Die Kosten für die Übertragung von Sprache wird aber so gering, dass kostenlose Sprach-Verkehr denkbar in 3-5 Jahren ist. Der Datenverkehr wird Voice-Verkehr bei weitem überholen.
Dies schlägt normale Telefone.
Die nächste Phase wird wahrscheinlich beinhalten virtuelle Realität. Jede der beiden Parteien wird durch einen "Avatar", ein 3-D-Figur durch die Anwendung (oder des Benutzers Konterfei abgebildet in die Software, versetzt über dem der Avatar) generiert vertreten sein. Diese Figuren werden mehrdimensional: sie werden ihre eigenen Kommunikationsmuster, besondere Gewohnheiten, Geschichte, Vorlieben besitzen - kurz: ihre eigene "Persönlichkeit".
So werden sie in der Lage sein, eine "Identität" und ein einheitliches Muster der Kommunikation, die sie im Laufe der Zeit entwickeln wird beibehalten.
Eine solche Figur könnte eine Website, anzunehmen, zu begrüßen und die Besucher auf, wobei die ganze Zeit ihre Vorlieben in ihrem elektronischen "Geist". Es könnte erzählen die Nachrichten, wie "Ananova" tut. Besuch von Seiten in der Zukunft ist verpflichtet, eine viel angenehmere Angelegenheit sein.
4. E-Cash
Im Jahr 1996 einigten sich die vier Konzerngiganten (Visa, MasterCard, Netscape und Microsoft) auf einem Standard zur Durchführung sichere Zahlungen über das Internet: SET. Internet-Handel ist Pilz mit einem Faktor von 50 bis 25000000000 USD soll. Website-Inhaber in der Lage, Miete von vorbeifahrenden Besuchern zu sammeln - oder Gebühren für Dienstleistungen innerhalb der Website zur Verfügung gestellt. Amazon eingeleitet eine Ehre System zu Spenden von Besuchern zu sammeln. Engagierte Besucher werden nicht durch solche Kleinigkeiten beirren.
5. Die virtuelle Organisation
Das Internet ermöglicht eine gleichzeitige Kommunikation zwischen einer nahezu unbegrenzten Anzahl von Benutzern. Dies wird mit der effizienten Übertragung von Multimedia-(Video enthalten) Dateien gekoppelt ist.
Damit eröffnet sich eine Aussicht auf übersteigt jede Vorstellungskraft Chancen, die der eigentliche Kern der Internet-Revolution sind: die virtuelle Zusammenarbeit ("Follow the Sun") Modi.
Beispiele:
Eine Gruppe von Musikern in der Lage sein, Musik zu komponieren oder spielen Sie es - während räumlich und zeitlich voneinander getrennt sind;
Werbeagenturen in der Lage, co-produzieren-Kampagnen in einem Echtzeit-interaktiven Modus;
Kino-und Fernsehfilmen wird aus unterschiedlichen geografischen Flecken durch das Zusammenspiel von Menschen, die nie treffen hergestellt werden, außer durch das Netz.
Diese Beispiele illustrieren das Konzept des "virtuellen Gemeinschaft". Standorte in Raum und Zeit nicht mehr behindern eine Zusammenarbeit in einem Team: sei es wissenschaftliche, künstlerische, kulturelle oder für die Erbringung von Dienstleistungen (eine virtuelle Anwaltskanzlei oder Accounting Office, eine virtuelle Beratungs-Netzwerk). Zwei
los Entwicklungen sind das virtuelle Einkaufszentrum und dem virtuellen Katalog.
Es gibt weit über 300 aktive virtuelle Einkaufszentren im Internet. Sie wurden von 32,5 Millionen Käufern, die in ihnen für Waren und Dienstleistungen eingekauft im Jahr 1998 besucht. Das Intranet kann auch als "virtuelle Organisation" oder ein "virtuelles Geschäft" gedacht werden.
Das virtuelle Einkaufszentrum ist ein Computer-"Raum" (Seiten) im Internet, wobei "Shops" befinden. Diese Geschäfte bieten ihre Waren mit visuellen, auditiven und textlichen Mitteln. Der Besucher passiert ein Tor in den Laden und schaut durch sein Angebot, bis er eine Kaufentscheidung erreicht. Und er greift in eine Feedback-Prozess: er zahlt (mit Kreditkarte), kauft das Produkt und wartet auf Sie es per Post, um anzukommen. Die Hersteller von digitalen Produkten (geistiges Eigentum wie e-Bücher oder Software) haben begonnen, den Verkauf ihrer Waren auf Online-, als Datei-Downloads.
Doch langsam Kommunikation und begrenzter Bandbreite - schränken das Wachstumspotential dieser Betriebsart of Sale. Einmal gelöst - geistiges Eigentum wird direkt aus dem Netz verkauft werden, on-line. Bis zu dem Zeitpunkt, wird die Intervention der Post immer noch erforderlich. Also, dann virtuelle Einkaufszentrum ist nichts anderes als eine computerisierte verherrlicht Mail Katalog Kaufen oder Channel, der einzige Unterschied ist das außergewöhnlich vielfältige Inventar.
Websites, die als "Fachgeschäfte" gestartet werden, schnell verwandeln sich in multifunktionale virtuelle Einkaufszentren. Amazon.com zum Beispiel, hat sich zu einer virtuellen Apotheke und in anderen virtuellen Unternehmen gekauft. Es wird jetzt verkauft Musik, Video, Elektronik und vielen anderen Produkten. Es begann als eine Buchhandlung.
Dies kontrastiert mit einer sehr viel kreative Idee: Der virtuelle Katalog ein. Es ist eine Form des Narrowcasting (auf Rundfunkdienste gegenüberliegenden): eine chirurgisch genaue Ausrichtung der potentiellen Nutzer-Zielgruppen. Jede Gruppe von profilierten Konsumenten (egal wie klein) mit ihren eigenen ausgestattet - digital erzeugten - Katalog. Dieser wird täglich aktualisiert: die Vielfalt der Waren im Angebot (eingestellt auf Lagerbestände, Verbraucherverhalten und der Durchfuhr von Waren widerspiegeln) - und die Preise (Verkauf, Rabatte, Pauschalen) Änderung in Echtzeit.
Der Nutzer wird die Website eingeben und dort abzugrenzen sein Verbrauch Profil und seine Präferenzen. Eine angepasste Katalog wird sofort für ihn generiert werden.
Von da an wird die Geschichte seiner Einkäufe, Einstellungen und Reaktionen auf Feedback-Fragebögen gesammelt und werden in eine Datenbank aufgenommen.
Jeder Katalog für ihn erzeugt wird kommen mit Bestellformularen vollgestopft. Sobald der Benutzer seine Einkäufe abgeschlossen, wird sein Profil aktualisiert.
Es gibt keine technischen Hindernisse für die Umsetzung dieser Vision heute - nur administrative und juristische. Große Einzelhandelsgeschäfte sind nicht bis zur Verarbeitung der Flut von Daten erwartet, um anzukommen. Sie bleiben auch sehr skeptisch in Bezug auf die Machbarkeit des neuen Mediums. Und des Datenschutzes zu verhindern Data Mining oder der wirksamen Erhebung und Nutzung personenbezogener Daten.
Der virtuelle Katalog ist eine private Falle eines neuen Internet-Ableger: die "smart (Einkaufs-) Agenten". Dies sind KI-Anwendungen mit "langes Gedächtnis". Sie ziehen
detaillierte Profile von Verbrauchern und Nutzern und dann schlagen Käufe und beziehen sich auf den entsprechenden Websites, Kataloge, oder virtuelle Einkaufszentren.
Sie bieten auch Preisvergleiche und die neue Generation (NetBot) können nicht blockiert oder durch Verwendung unterschiedlicher Produktkategorien täuschen.
In Zukunft werden diese Mittel beziehen sich auch auf das wirkliche Leben Handelsketten und erteilen eine Karte der Filiale oder am nächsten Laden zu einer Adresse durch den Benutzer (standardmäßig ist dies seine Residenz) angegeben. Diese Technologie kann in Aktion in ein paar Musik-Sites im Web zu sehen und ist wahrscheinlich mit WLAN-Geräten dominiert.
Infos Detektiv/ Detektive
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