Dienstag, 14. Mai 2013

Internet Ein Medium oder eine Nachricht


The State of the Net

Ein Zwischenbericht über die Zukunft des Internet

Wer sind die Teilnehmer, die das Internet stellen?

Users - angeschlossen an das Netz und die Interaktion mit ihm

Die Kommunikationsleitungen und die Kommunikations-Ausrüstung

Die Intermediäre (zB die Anbieter von Online-Informationen oder Access-Provider).

Hardware-Hersteller

Software Autoren und Herstellern (wie Browser und Website-Entwicklungs-Tools, Anwendungen, intelligente Agenten, Suchmaschinen und andere).

Die "Tramper" (Suchmaschinen, Smart Agents, Künstliche Intelligenz - AI - Werkzeuge und mehr)

Produzenten von Inhalten und Anbietern

Lieferanten von finanziellen Mittel (derzeit - Firmen-und institutionellen Bargeld schrittweise durch Werbung Geld ersetzt) ​​

Das Schicksal jeder dieser Komponenten - einzeln und in Solidarität - wird das Schicksal des Internets.

Die erste Phase der Internet-Geschichte wurde von Computer-Assistenten dominiert. So befasste sich jeder Versuch einer Vorhersage seine Zukunft vor allem mit seinen Hardware-und Software-Komponenten.

Medienexperten, Soziologen, Psychologen, Werbe-und Marketing-Verantwortlichen wurden von den gemeinsamen Anstrengungen für die Zukunft des Internets bestimmen ließ.

Soweit die Inhalte betrifft, so kann das Internet derzeit nicht als Medium definiert werden. Es gilt nicht als eine Funktion - es ist vielmehr eine sehr ungeordnete Bibliothek, vor allem unter Einbeziehung der Schriften nicht aufstrebenden größenwahnsinnig. Es ist die ultimative Erfahrung Narcissistic. Die gewaltsame Eindringen von Verlagen und Content-Aggregatoren verändert sich dieses düstere Landschaft, though.

Seit der Erfindung des Fernsehens gab es nicht alles so betteln, um ein Medium wie das Internet geworden.

Drei Analogien in den Sinn bei der Betrachtung das Internet in seinem aktuellen Zustand:

Eine chaotische Bibliothek

Ein neuronales Netz oder die letzteren Tag entspricht der bisherigen Netzwerke (Telegraf, Telefon, Eisenbahnen)

Ein neuer Kontinent

Diese Metaphern erweisen sich als sehr nützlich (auch Business-wise). Sie ermöglichen es uns, die kommerziellen Möglichkeiten im Internet eingebettet definieren.

Dennoch scheitern sie uns bei der Vorhersage seine Zukunft in seiner Umwandlung in ein Medium zu unterstützen.

Wie funktioniert eine Erfindung ein Medium werden? Was passiert damit, wenn es zu einem? Was ist die dünne Linie zwischen dem ursprünglichen Funktion der Erfindung von seiner Verwandlung in ein neues Medium? Mit anderen Worten: Wenn wir sagen, dass einige technologische Fortschritt gebar ein neues Medium?

Diese Arbeit befasst sich auch mit dem Bild des Internet einmal in ein Medium verwandelt.

Das Internet hat die ungewöhnlichsten Attribute in der Geschichte der Medien.

Es hat keine zentrale Struktur oder Organisation. Es ist Hard-und Software unabhängig. Es (fast) nicht auf Rechtsvorschriften oder der Regulierung unterworfen werden. Betrachten wir zum Beispiel das Herunterladen von Musik aus dem Internet - ist es gleichbedeutend mit einem Akt der Aufnahme von Musik (eine Verletzung des Urheberrechts)? Dies war der Kern der juristischen Kampf zwischen Diamond Multimedia (die Hersteller der Rio MP3-Gerät), MP3.com und Napster und der Musikindustrie in Amerika.

Der Internet-Datenübertragung Kanäle sind nicht linear - sie sind zufällig. Die meisten seiner "Sendung" kann nicht "empfangen" werden überhaupt. Es ermöglicht die engsten Narrowcasting durch den Einsatz von E-Mail-Mailinglisten, Diskussionsforen, Message Boards, private Radiosender und Chats. Und dies ist nur ein kleiner Teil einer beeindruckenden Liste von Merkwürdigkeiten. Diese Eigenheiten auch prägen den Charakter des Internets als Medium. Hervorgegangen aus bizarre Wurzeln - ist es verpflichtet, Strange Fruit als Medium ergeben.

so was Geschäftsmöglichkeiten macht das Internet stellen?

Ich glaube, dass sie in zwei große Kategorien zu FINDEN sind:

Software und Hardware im Zusammenhang mit der Internet-Zukunft als Medium

Content-Erstellung, Verwaltung und Lizenzierung

Die Karte von Terra Internetica

Die Benutzer

Wie viele Internet-Nutzer gibt es? Wie viele von ihnen haben Zugang zum Web (World Wide Web - WWW) und verwenden Sie es? Es gibt keine eindeutigen Statistiken. Diejenigen, die zu geben, die Antworten vermuten (einschließlich der ISOC - der Internet Society) - auf eine sehr partielle und voreingenommen Ressourcen. Andere gerade bluffen.

Dennoch scheint jeder zustimmen, dass es, mindestens 100 Millionen aktive Teilnehmer in Nordamerika (Nielsen und Commerce-Net-Berichte).

Die Zukunft ist zwangsläufig noch ungenauer als die Gegenwart. Maßgebliche Beratungsunternehmen prognostizieren 66 Millionen aktive Nutzer in 10 Jahren. IBM sieht 700 Millionen Nutzer. MCI ist bescheidener mit 300 Millionen Euro. Am Ende des Jahres 1999 gab es 130 Millionen registrierte (wenn auch nicht unbedingt aktiv) Nutzer.

Das Internet - eine elitäre und Chauvinistische Medium

Der durchschnittliche Benutzer des Internet ist jung (30), mit einem akademischen Hintergrund und hohem Einkommen. Der Anteil der Gebildeten und die unter den Nutzern des Web well-to-do ist dreimal so hoch wie ihr Anteil an der Bevölkerung. Das ändert sich schnell, nur weil ihre Kinder sie beitreten (6 Millionen bereits Zugang zum Internet am Ende des Jahres 1996 - und wurden von weiteren 24 Millionen bis zum Ende des Jahrzehnts trat). Dies kann nur dann ändern, aufgrund des Präsidenten Initiativen, um die "digitale Kluft" (von Al Gore in den USA Mahatir Mohammeds in Malaysia), Corporate Großzügigkeit und institutionellen Einbindung (zB Open Society in Osteuropa, Microsoft in den USA) zu überbrücken. Diese Bemühungen werden die Vorteile dieser all-mächtiges Werkzeug unter den weniger Privilegierten zu verbreiten. Ein bisschen weniger als 50% aller Nutzer sind Männer, aber sie sind verantwortlich für 60% der Aktivität im Netz (wie durch den Verkehr gemessen).

Frauen scheinen sich die elektronische Post (E-Mail) und elektronischen Einkaufs von Waren und Dienstleistungen zu beschränken, wenn dies schnell ändern wird. Männer bevorzugen Informationen, entweder aufgrund Karriere Anforderungen oder weil Wissen Macht ist.

Die meisten Nutzer sind von der "experiencer" Sorte. Sie sind Führer des sozialen Wandels und innovativ. Diese Rasse bewohnt Universitäten, modischen und trendigen Vierteln Berufungen. Das ist, warum einige Wunder, wenn das Internet nicht nur eine weitere Modeerscheinung, wenn auch ein unglaublich widerstandsfähig und vielversprechend.

Die meisten Nutzer haben zu Hause Zugang zum Internet - und doch, sie immer noch lieber, um es von der Arbeit zugreifen, bei ihrem Arbeitgeber auf seine Kosten, obwohl diese Präferenz ist gering und ausgehöhlt. Die meisten Nutzer sind daher ausbeuterischen in der Natur. Dennoch dürfen wir nicht vergessen, dass es 37 Millionen Haushalte von Selbstständigen und dies möglicherweise verzerrt das statistische Bild etwas.

Das Internet - ein westliches Phänomen

Nicht in Afrika, nicht Asien (mit Ausnahme von Israel und Japan), nicht russisch, noch ein Dritte-Welt-Phänomen. Es gehört genau zu den Reichen, saturierten Welt. Es ist der Genuss von denen, die alles haben und deren größte Sorge ist die Wahl der Abendunterhaltung. Zwischen 50-60% aller Internet-Nutzer leben in den USA, 5-10% in Kanada. Das Internet ist auf den Fang in Europa (vor allem in Deutschland und in Skandinavien) und, in seiner mobilen Form (i-mode) in Japan. Das Internet hat die Französisch Minitel weil letztere bietet mehr lokal relevanten Inhalten und wegen der hohen Kosten der Kommunikations-und Hardware.

Kommunikation

meisten Computer-Besitzer noch im Besitz eines 28.800 bps Modem. Das ist viel wie das Fahren eines Fahrrades auf einer deutschen Autobahn. Die 56.600 bps ersetzt nach seiner langsameren Vorgänger (48% der Computer mit Modems) - aber selbst das ist kaum ausreichend. Um zu beginnen, Video-und Audio-(vor allem die ehemaligen) genießen - Datenübertragungsraten müssen 50-mal schneller.

Hälfte der Haushalte in den USA haben mindestens 2 Telefonen und einer von ihnen ist in der Regel mit der Datenverarbeitung gewidmet (Faxe oder Fax-Modems).

Die ISDN darstellen könnten die mittelfristige Lösung. Diese Datenübertragung Netzwerk ist ziemlich schnell und deckt 70% des Territoriums der USA. Es wird von 100% jährlich und den Umsatz überstiegen 10 Milliarden USD in 1995/6.

Leider ist es ziemlich klar, dass ISDN ist nicht die Antwort. Es ist zu langsam, zu benutzerunfreundliche hat, ein schlechter Kontakt zu anderen Netzwerktypen, erfordert sie spezielle Hardware. Es gibt keinen Punkt in der Investition in temporäre Lösungen, wenn die richtige Lösung ist das Internet starrte in das Gesicht, wenn es nicht umgesetzt wird aufgrund der politischen Umstände.

Ein Kabelmodem ist 80-mal schneller als der ISDN-und 700-mal schneller als ein 14.400 bps Modem. Allerdings hat es Probleme bei der Aufnahme eine bidirektionale Datenübertragung. Es wird auch brauchen, um die Glasfaser-Infrastruktur, die Kabel-Unternehmen kennzeichnet die alte Kupfer Koaxialkabel-Infrastruktur, die Telefonie charakterisiert verbinden. Cable Benutzer eingreifen speziell angepasste LANs (Ethernet) und die Hardware ist teuer (obwohl Ausrüstung Preise werden prognostiziert, um bei steigender Nachfrage zusammenbrechen). Cable Unternehmen einfach nicht in die Entwicklung der Technologie investieren. Das Gesetz (vor dem Communications Act 1996) verbot ihnen, alles, was nicht war eine Möglichkeit Übertragung von Video über Kabel zu tun. Jetzt, mit der liberaleren regulative Umfeld ist es eine bloße Frage der Zeit, bis die Technologie gefunden.

Eigentlich die meisten Verbraucher single out schlechte Kundenbeziehungen als ihre größte Problem mit den Kabel-Unternehmen - statt auf die Technologie.

Experimente mit Kabelmodems durchgeführt führte zu einer Verdoppelung der Nutzungsdauer (von durchschnittlich 24 bis 47 Stunden pro Monat pro Benutzer) das war ganz auf die erhöhte Geschwindigkeit. Dies kommt nah an eine kulturelle Revolution in der Zuweisung von Freizeit. In Zahlen ausgedrückt: 7 Millionen Haushalten in den USA sind mit einem Zwei-Wege-Datenübertragung Kabelmodems ausgestattet. Dies ist eine kleine Zahl, und es bleibt abzuwarten, ob es eine kritische Masse darstellt. Der Verkauf von solchen Modems Betrag auf 1,3 Mrd. USD jährlich.

50% aller Kabel-Abonnenten haben auch einen PC zu Hause. Mir scheint es, dass die Verschmelzung der beiden Technologien ist unvermeidlich.

Andere technische Lösungen - wie zum Beispiel DSL, ADSL, und der viel versprechenden Satelliten-Breitband - werden entwickelt und umgesetzt werden, wenn auch langsam und ineffizient. Coverage ist sporadisch und frustrierende Wartezeiten in Monaten gemessen.

Hardware und Software

meisten Internet-Nutzer (82%) arbeiten mit dem Windows-Betriebssystem. Über 11% besitzen eine Macintosh (viel stärker grafisch und benutzerfreundlicher zu gestalten). Nur 7% weiterhin auf UNIX-basierten Systemen (die, historisch gesehen, zeugte das Internet) zu arbeiten - und diese Zahl wird schnell rückläufig. Ein starker Wettbewerber ist das kostenlose Source-Betriebssystem Linux.

Nahezu alle Benutzer über eine Browser-Software surfen. Ein schneller schwindenden Minderheit (26%) verwenden Netscape-Produkte (vor allem Navigator und Communicator) und die Mehrheit Microsofts Explorer (mehr als 60% des Marktes). Browser sind jetzt freie Produkte und kann aus dem Internet heruntergeladen werden. Noch 1997 wurde es von den großen Internet Beratungsunternehmen prognostiziert, dass Browser Umsatz wird $ 4000000000 im Jahr 2000 übersteigen. Solche fehlgeleiteten Vorhersagen ignoriert die grundlegenden Ethos des Internet: freie Produkte, kostenlose Inhalte, kostenlosen Zugang.

Browser sind für eine große Transformation. Die meisten von ihnen sind wahrscheinlich 3-D haben, fortschrittliche Audio-, Telefonie / Voice / Video-Mail (v-Mail), Instant Messaging, E-Mail und Video-Conferencing-Funktionen in der gleichen Browser-Sitzung integriert. Sie werden selbst-Customizing, intelligent, Internet-Schnittstellen zu werden. Sie werden merken Sie sich die Geschichte der Nutzung und Benutzer-Einstellungen und passen sich entsprechend an. Sie ermöglicht es Inhalte-Spezifität: nicht identifizierbare Smart Agents wird das Internet durchforsten, Empfehlungen, Preise vergleichen, um Waren und Dienstleistungen und gestalten Inhalte in Einklang mit selbst einstellenden Benutzerprofile.

Zwei wichtige technologische Entwicklungen müssen berücksichtigt werden:

PDAs (Personal Digital Assistants) - die ultimative persönliche (und Büro) Kommunikatoren, leicht zu tragen, bieten sie Internet (Zugang) Überall, unabhängig von Lieferanten und Anbietern und der physischen Infrastruktur (in einem Flugzeug, in dem Gebiet, in ein Kino).

Der zweite Trend: drahtlose Datenübertragung und Wireless E-Mail, ob über Pager, Mobiltelefone, oder durch mehr anspruchsvolle Geräte und Hybriden wie Smartphones. Geotech-Produkte sind ein hervorragendes Beispiel: E-Mails, Faxe, Telefonate und eine Verbindung zum Internet und zu anderen, öffentlichen und geschäftlichen oder proprietäre, Datenbanken - alle von der gleichen Gadget zur Verfügung gestellt. Dies ist die Ausgestaltung der elektronischen, physisch getrennt, Büro. Wearable Computing sollte als ein Teil dieser "Ubiquitous oder Pervasive Computing" wave werden.

Wir haben keine Möglichkeit der Vermessung - oder intelligent zu erraten - der Teil des mobilen Internet in der gesamten zukünftigen Internet-Markt, aber es ist wahrscheinlich die "festen" Teil überwiegen. WLAN Maschen gut mit dem Trend des Pervasive Computing und der intelligenten Heim und Büro. Haushalt Gadgets wie Mikrowellenherde, Kühlschränke und so weiter wird mit dem Internet über eine drahtlose Schnittstelle zu keulen Daten, Informationen herunterladen, um Waren und Dienstleistungen zu verbinden, melden ihren Zustand und grundlegende Wartungsarbeiten Funktionen. Standort spezifische Dienste (Navigation, Shopping Empfehlungen, spezielle Rabatte, Angebote und Verkäufe, Rettungsdienste) abhängig von den technischen Zusammenfluss zwischen GPS (stallite-basierte Geolocation-Technologie) und WLAN-Internetzugang.

Lieferanten und Vermittler

"Parasit" Vermittler besetzen jede Stufe in der Internet-Nahrungskette.

Der Zugang zum Internet wird immer noch von "dumb pipes" vorgesehen - die Internet Service Provider (ISP)

Inhalt ist immer noch die Domäne der Content-Lieferanten und so weiter.

Einige dieser Vermittler sind dazu verurteilt, allmählich verblassen oder eine erhebliche Verringerung ihres Anteils an dem Markt leiden. Auch "Walled Gardens" von Inhalten (wie zB AOL) sind in Gefahr.

Zum Vergleich, auch heute noch, haben ISPs viermal so viele Teilnehmer (weltweit) wie AOL. Zugegeben, dies wirkt sich nachteilig auf die Qualität des Internet - die Infrastruktur durch die Telefon-Unternehmen gehalten ist langsam und oft erliegt Engpässe. Die eindeutige Absicht der Telefonie Riesen wichtigsten Spieler in der Internet-Markt zu werden sollte auch berücksichtigt werden. Die Telefon-Unternehmen wird damit spielen eine doppelte Rolle: sie Zugang zu ihrer Infrastruktur zu ihren Wettbewerbern (manchmal innerhalb einer realen oder tatsächliche Monopol) stellen - und sie werden mit ihren Kunden zu konkurrieren. Das gleiche kann man über die Kabel-Unternehmen gesagt werden. Controlling die letzte Meile des Benutzers Aufenthalt ist das nächste große Geschäft im Internet. Unternehmen wie AOL benachteiligt sind von diesen Trends. Es ist zwingend notwendig für AOL einen gleichberechtigten Zugang zu den Kabel-Unternehmen das Rückgrat und die Infrastruktur zu erhalten, wenn sie überleben will. Daher der Fusion mit Time Warner.

Kein Wunder, dass viele der ISPs Richter dieses Eindringen auf ihr Revier von den Telefon-und Kabel-Unternehmen den unlauteren Wettbewerb darstellen. Dennoch sollte man nicht vergessen, dass die Eintrittsbarrieren sehr niedrig sind im ISP-Markt. Es braucht eine minimale Investition zu einem ISP zu werden. 200-Modems (die 200 USD pro Kostenstelle) sind genug, um die Bedürfnisse der Durchschnittswert des Jahres 2000 Nutzer, die ein Einkommen von 500.000 USD pro Jahr an den ISP erzeugen befriedigen. Router sind genauso billig heutzutage. Dies ist eine schöne Rendite auf dem ISP-Kapital, zweifellos.

Die Tramper

Das Web beherbergt das Äquivalent von 100 Milliarden Seiten. Search Engine Anwendungen werden verwendet, um spezifische Informationen in diesem beeindruckenden, ständig wuchernden Bibliothek zu FINDEN. Sie werden ersetzt, in der nahen Zukunft, durch "Wissen Structures" - gigantische Enzyklopädien, deren Text Verweise (Hyperlinks) auf andere, relevante Websites enthalten. Die fernen Zukunft wird Zeuge der Entstehung des "Intelligent Archiv" und "Persönliche Zeitung" (lesen Sie weiter für detaillierte Erklärungen). Einige Software-Anwendungen zusammenfassen Inhalt, andere werden Index und automatisch Referenz und Hyperlink Texte (virtueller Bibliographien). Ein durchschnittlicher Nutzer wird eine on-going Interesse an 500 Standorten. Eine spezielle Software wird benötigt, um Bücher-Adresse ("Bookmarks", "Favoriten") und Inhalt ("Intelligent Adressbücher") verwaltet werden. Das Phänomen der Suchmaschinen gewidmet, eine Reihe von Suchmaschinen suchen gleichzeitig wachsen wird ("Hyper-oder meta-Motoren"). Meta-Motoren werden im Hintergrund arbeiten und downloaden Hyperlinks und Werbung (letzteres ist wichtig, um die finanziellen Interessen der Website-Entwickler und Eigentümer zu sichern). Statistische Software, die Tracks ("Wie lange war das, was getan"), Monitore ("was haben sie zu tun, während in der Website") und zählt ("wie viele") Besucher auf Websites ist bereits vorhanden. Einige dieser Anwendungen haben Backoffice-Einrichtung (Buchhaltung, Follow-up, Sammlungen, auch Tele-Marketing). Sie alle bieten Zeit Trails und einige erlauben für die Prüfung.

Dies ist aber ein kleines Fragment des sich rasch entwickelnden net-scape: Menschen und Unternehmen, die ihren Lebensunterhalt aus dem Internet Verrücktheit anstatt aus dem Internet selber. Jeder weiß, dass es mehr Geld in Vorlesungen, wie man Geld im Internet zu machen - als im Internet selber. Diese Maxime hält immer noch trotz der 32 Milliarden US-Dollar E-Commerce im Jahr 1998 wahr. Business to Consumer (B2C) Umsatz wächst weniger stark als Business to Business (B2B) und werden wahrscheinlich einen weiteren Schlag mit dem Aufkommen von Peer-to-Peer (P2P) Netzwerke Computer leiden. Letztere erlauben PCs als Server fungieren und so die Austausch von Computerdateien asmong angeschlossenen Nutzer (mit oder ohne einem zentralen Verzeichnis).

Content-Lieferanten

Dies ist der unterprivilegierten Sektor des Internets. Sie alle Geld verlieren (auch E-Tailer, die grundlegende, standardisierte Güter bieten - Bücher, CDs - mit Ausnahme, bis zum 11. September von Websites mit Tourismus). Niemand dankt ihnen für den Inhalt mit der Investition von viel Mühe und viel Geld produziert. Eine wirklich qualitative, voll aktiviert Commerce Website Kosten bis zu 5.000.000 USD, ohne Wartung vor Ort sowie Kunden-und Besucherservice. Content-Provider sind ständig für Mangel an Kreativität oder zu viel Kreativität kritisiert. Mehr und mehr von ihnen verlangt wird. Sie werden von Vermittlern, Tramper und andere Parasiten ausgenutzt. Das ist alles ein Ableger des Ethos des Internet als kostenloser Content-Bereich.

Mehr als 100 Millionen Männer und Frauen ständig Zugriff auf das Web - aber diese Zahl steht zu wachsen (die mittlere Prognose: 300 Millionen). Doch während die Bahn von 35% der Personen mit Zugriff auf das Internet verwendet wird, - e-Mail wird von mehr als 60% verwendet. E-Mail ist bei weitem die häufigste Funktion ("killer app") und spezielle Anwendungen (Eudora Internet Mail, Microsoft Exchange) - kostenlos oder ad gesponserte - halten Sie es für alle zugänglich und benutzerfreundlich.

meisten Anwender gerne surfen (zu sehen, besuchen Sie Sites) das Netz ohne Grund oder Ziel vor Augen. Dies macht es schwierig zu herkömmlichen Marketing-Techniken anzuwenden.

Was ist die Bedeutung von "Zielgruppen" oder "Marktanteile" in diesem Zusammenhang?

Wenn ein Surfer besucht Sites, die mit abweichenden Geschlechts-und Kernphysik in der gleichen Sitzung beschäftigen - was ich davon halten soll?

Die Öffentlichkeit und die Legislative Gegenreaktion gegen das Sammeln von Surfern durch Internet-Werbeagenturen und anderen Web-Sites - hat auf die wachsende Unkenntnis über das Profil der Internet-Nutzer, die Demographie, Gewohnheiten, Vorlieben und Abneigungen geführt.

Leute wie den Akt des Surfens. Sie wollen unterhalten werden, dann werden sie nutzen das Internet als ein Werkzeug, vor allem in den Dienst ihres Arbeitgebers, der, in der Regel zahlt die Rechnung. Benutzer lieben kostenlose Downloads (hauptsächlich Software).

"Free" ist ein Schlüsselwort im Internet: es verwendet, um die US-Regierung und zu einer Reihe von Universitäten gehören. Benutzer mögen Informationen, mit Schwerpunkt auf Nachrichten und Daten über neue Produkte. Aber sie mag es nicht, um im Netz einkaufen - noch nicht. Nur 38% aller Surfer einen Kauf im Jahr 1998.

67% von ihnen verehren virtuellen Sex. 50% der Websites am häufigsten besucht sind Pornoseiten (das erinnert an den frühen Tagen des Video Cassette Recorder - VCR). Menschen widmen die gleiche Menge an Zeit, um das Ansehen von Video-Kassetten oder Fernsehen, wie sie das Surfen im Netz zu tun. Das Internet scheint Fernseher ausschlachten.

Sex wird durch Musik, Sport, Gesundheit, Fernsehen, Computer, Kino, Politik, Haustiere und Kochen Websites gefolgt. Die Menschen sind auf interaktive Spiele gezogen. Das Internet wird in Kürze den Menschen ermöglichen, zu spielen, wenn sie nicht durch Rechtsvorschriften behindert werden. 10 Milliarden USD in Spielgeld vorhergesagt werden, um durch die Maschen schlüpfen. Das macht Sinn: nichts wie ein Computer zur sofortigen (Geld-und psychologische) Belohnungen bieten.

Commerce auf dem Netz ist ein weiterer Favorit. Das Internet ist ein perfektes Medium für den Verkauf von Software und andere digitale Produkte (E-Bücher). Das Problem der Datensicherheit ist auf dem Weg, um mit der SET-(oder andere) Weltstandard gelöst.

Bereits 1995 hatte das Internet mehr als 100 virtuelle Einkaufszentren um 2,5 Millionen Kunden (und wahrscheinlich verdoppeln diese Zahl im Jahr 1996) besucht.

Die Prognosen für das Jahr 1999 lagen zwischen 1 bis 5000000000 USD Netto-Shopping (plus 2 Milliarden US-Dollar durch Online-Informationen Anbietern wie CompuServe und AOL) - bewiesen beklagenswert ungenau. Die tatsächliche Zahl lag 1998 bei 7 mal die Vorhersage für das Jahr 1999.

Es wird auch allgemein angenommen, dass circa 20% der privaten Haushalte werden über das Internet als E-Geld und dieser beläuft sich auf 150 Milliarden USD weiterzugeben.

Das Internet wird ein riesiger Interbanken-Clearing-System und abwechslungsreiche ATM Banking-und Investment-Dienste wird durch sie zur Verfügung gestellt werden wird. Grundsätzlich kann alles über das Internet durchgeführt werden: auf der Suche nach einem Job, zum Beispiel.

Doch wird das Internet nie ersetzen menschlichen Interaktion. Die Menschen sind wahrscheinlich Personal Banking, Schaufensterbummel und die soziale Erfahrung des Einkaufszentrums zu Internet-Banking und E-Commerce, M-Commerce oder bevorzugen.

Einige Sites bereits Schau Kleinanzeigen. Dies ist kein schlechter Weg zur Kostendeckung, obwohl die meisten Kleinanzeigen sind kostenlos (es ist die Werbung, die sie anziehen, was zählt).

weiterer Entwicklungstrend ist die Website-Bewertung und Kritik. Es wird die Art und Weise der heutigen gedruckten Ausgaben sind behandelt werden. Es wird über einen begrenzten Einfluss auf die Konsumentscheidungen der einige Nutzer. Browser bereits sport Buttons mit der Aufschrift "Was ist neu" und "Was ist Hot". Die meisten Suchmaschinen empfehlen bestimmte Websites. User sind vorsichtig. Studien herausgefunden, dass kein Benutzer, egal wie schwer, konsequent mehr als 200 Standorten, eine winzige Zahl wieder besucht. Die 10 beliebtesten Web-Sites (Yahoo!, MSN, etc.) zog mehr als 50% aller Internet-Verkehr. Weiterempfehlung der Seite Dienstleistungen produzieren oft zufällig - in Zeiten, falsch - Auswahl für ihre Benutzer. Es gibt auch Bedenken hinsichtlich der Privatsphäre. Die backlah gegen Amazons "Lesezirkel" ist ein Beispiel.

Web Kritiker, die heute arbeiten hauptsächlich für die gedruckte Presse, ihre Waren auf dem Netz zu veröffentlichen und zu intelligenten Software-Link, wird Hyperlink, empfehlen und verweisen. Einige Web-Kritiker werden mit bestimmten Anwendungen identifiziert werden - wirklich, Expertensysteme, die ihr Wissen und ihre Erfahrung einbringen werden.

The Money

Wo das Kapital benötigt wird, um all diese Entwicklungen finanzieren herkommen?

Auch hier gibt es zwei Schulen:

Man sagt, dass Websites, durch Werbung finanziert werden - und so werden Motoren und andere Anwendungen, die von Benutzern zugegriffen suchen.

Bestimmte ASPs (Application Service Provider, die den Zugang zu vermieten Anwendungssoftware, die auf ihren Servern befindet) erwägen, dieses Modell.

Die zweite Variante ist einfacher und erlaubt die Existenz von nicht-kommerziellen Inhalten.

Er schlägt auf vernachlässigbare Summen (Cent oder Bruchteilen von Cents) von jedem Benutzer für jeden Besuch ("micro-payments") oder eine Abo-Gebühr zu sammeln. Diese kumulierten Cent oder Abo-Gebühren wird es den Besitzern der alten Seiten zu aktualisieren und sie zu erhalten und zu fördern Unternehmer neue zu entwickeln. Bestimmte Content-Aggregatoren (insbesondere digitale Lehrbücher) haben dieses Modell (Questia, Fathom) angenommen.

Die Anhänger der ersten Schule wies auf die 5 Millionen USD in Werbung im Jahr 1995 und der 60 Millionen oder so im Jahr 1996 investiert investiert.

Seine Gegner weisen genau auf die gleichen Zahlen: lächerlich klein, wenn sie mit herkömmlichen Werbe-Modi gegenüber. Das Potenzial der Werbung auf dem Netz auf 1,5 Milliarden USD jährlich im Jahr 1998 begrenzt, donnerte die Pessimisten (dachten viele, dass auch nur die Hälfte, das wäre sehr nett). Die tatsächliche Zahl war doppelt die Vorhersage aber immer noch erschreckend gering und nicht ausreichend, um die Internet-Content-Entwicklung zu unterstützen.

vergleichen diese Zahlen auf den Verkauf von Internet-Software ($ 4000000000), Internet-Hardware ($ 3000000000), Internetzugang Bestimmung ($ 4200000000) im Jahr 1995.

Hembrecht und Quist geschätzt, dass Internet verwandten Branchen bis 23,2 Mrd. USD schöpfte jährlich (Ein Bericht Mitte 1996 veröffentlicht).

Und was folgt Werbung ist kaum mehr enocuraging.

Der Verbraucher interagiert und das Produkt wird zu ihm geliefert. Diese - die Zustellung - ist ein langsamer und entnervenden Epilog der spannende Angelegenheit der Bestellung durch das Netz mit der Geschwindigkeit des Lichts. Zu viele Verbraucher immer noch beklagen, dass sie nicht bekommen, was sie bestellt haben, oder dass die Lieferung ist spät und defekten Produkten.

Die Lösung kann bei der Integration von Werbung und Inhalt liegen. Pointcast zum Beispiel integrierte Werbung in seinen Nachrichtensendungen, kontinuierlich gestreamt dem Bildschirm des Benutzers, auch wenn inaktiv (sofern sie eine herunterladbare aktiver Bildschirmschoner und Ticker in einem "Push-Technologie"). Herunterladen von digitalen Musik-, Video-und Text wird (E-Bücher), um sofortige Befriedigung der Verbraucher führen und die Wirksamkeit von Werbung zu erhöhen.

Wie dem auch sein, eine einheitliche, vereinbarte System der Bewertung als Grundlage für die Erhebung Werbekunden, ist dringend erforderlich. Es ist auch die Frage, was bedeutet das für Inserenten bezahlen?

Viele Kunden (Procter and Gamble, zum Beispiel) weigern sich nach der Anzahl der Treffer oder Impressionen (= Einträge, Besuche einer Site) zahlen. Sie vereinbaren, zahlen nur nach der Anzahl der Male, dass ihre Werbung getroffen wurde (Pageviews).

Diese unterschiedliche Berechnungsgrundlage ist die Wahrscheinlichkeit, alle Einnahmen Szenarien aufgeregt.

Sehr wenige Websites wichtiger, respektablen Zeitungen sind im Rahmen eines Abonnements. Dow Jones (Wall Street Journal) und The Economist, zu erwähnen, aber zwei.

Wird dies die vorherrschende Trend geworden?

Das Internet als Metapher

Drei Metaphern in den Sinn kommen, wenn man die Internet "philosophisch".

Das Internet als Chaotic Bibliothek

1. Das Problem der Katalogisierung

Das Internet ist eine Auswahl von Milliarden von Seiten mit Informationen. Einige von ihnen sind sichtbar und andere sind aus versteckten Datenbanken von User-Anfragen ("Invisible Internet") erzeugt werden.

Das Internet zeigt keine erkennbare Ordnung, Klassifizierung oder Kategorisierung. Im Gegensatz zu "klassischen" Bibliotheken entgegen, niemand hat eine Katalogisierung Norm (Dewey erinnern?) Erfunden. Das ist so notwendig, dass es erstaunlich ist, dass es wurde noch nicht erfunden. Einige Websites der Tat gelten die Dewey Decimal Syatem (Suite101). Andere standardmäßig auf einer Verzeichnisstruktur (Open Directory, Yahoo!, Look Smart und andere).

Hatte ein solcher Standard existiert (eine vereinbarte numerische Verfahren Katalogisierung) - jeder Standort müsste Selbst-Kleinanzeigen. Seiten müssten ein Interesse daran, so zu tun, um ihre Marktdurchdringung und ihre Sichtbarkeit zu erhöhen. Diese, natürlich, würde die Notwendigkeit für die heutige klobig, unvollständig und (hoch-) ineffizient Suchmaschinen beseitigt haben.

Eine Website, deren Zahl mit 900 beginnt sofort der Umgang mit Geschichte und mehrere Klassifizierung identifiziert werden gefördert, damit feinere Querschnitte entstehen werden. Ein Beispiel für solch eine neue Technologie der "self classification" und "self-Veröffentlichung" (obwohl zu wissenschaftlichen Ressourcen begrenzt) ist die "Academic Ressource Channel" von Scindex.

Benutzer werden nicht benötigt, um Unmengen von Zahlen erinnern werden. Zukünftige Browser werden verwandt, um Kataloge, sehr ähnlich wie die Anwendungen in modernen Bibliotheken verwendet. Vergleichen Sie diese Utopie zum aktuellen dystopy. Benutzer mit Unmengen von Material irrelevant kämpfen, um schließlich zu einem teilweisen und enttäuschend Ziel. Zur gleichen Zeit gibt es wahrscheinlich gibt Webseiten, die genau dem armen Bedürfnisse des Nutzers. Doch was derzeit bestimmt die Chancen einer glücklichen Begegnung zwischen User-und Content - sind die Launen des spezifischen Suchmaschine verwendet und Dinge wie Meta-Tags, Überschriften, eine Gebühr zu entrichten, oder die rechte Öffnung Sätzen.

2. Schirm gegen Seite

dem Computer-Bildschirm, wegen körperlicher Einschränkungen (Größe, die Tatsache, dass es um gescrollt werden muss) nicht effektiv mit der bedruckten Seite konkurrieren. Letzteres ist immer noch die geniale Medium noch für die Speicherung und Freisetzung von Textinformationen erfunden. Zugegeben: ein Computer-Bildschirm ist besser auf die Hervorhebung diskreten Einheiten von Informationen. Also, zieht dies die batlle Linien: Strukturen (gedruckte Seiten) im Vergleich zu Einheiten (Bildschirm), die kontinuierliche und leicht reversibel gegenüber dem diskreten.

Die Lösung ist eine effiziente Möglichkeit, Computer-Bildschirme auf Drucksache übersetzen. Es ist schwer zu glauben, aber nicht so etwas existiert. Computer-Bildschirme sind immer noch feindlich gegenüber off-line Druck. In anderen Worten: Wenn ein Benutzer kopiert Informationen aus dem Internet, um seine Textverarbeitung (oder umgekehrt, für diese Angelegenheit) - er endet mit einem fragmentierten, Müll gefüllten und nicht-ästhetischen Dokument.

Sehr wenige Site-Entwickler versuchen, etwas dagegen zu tun - noch weniger gelingen.

3. Das Internet und das CD-ROM

Einer der größten Fehler, der Content-Lieferanten ist, dass sie nicht zu verwechseln Inhalte oder haben eine "statisch-dynamische Wechselwirkung".

Das Internet kann nun leicht mit anderen Medien (vor allem bei Audio-CDs und CD-ROMs) interagieren - auch die Benutzer surft. Beispiele gibt es zuhauf

:

Ein Einkaufszentrum Katalog kann auf einer CD-ROM per Post verteilt werden. Die Internet-Site ermöglicht es dem Benutzer, ein Produkt zuvor aus dem Katalog ausgewählt bestellen, während off-line. Der Katalog kann auch über die Website aktualisiert werden (wie es mit CD-ROM Lexika getan).

Die Vorteile der CD-ROM sind klar: sehr schnelle Zugriffszeit (Dutzende Male schneller als der Zugriff auf eine Website mit einer DFÜ-Verbindung) und einer Speicherkapazität von zehn mal größer als der Durchschnitt Website.

Ein weiteres Beispiel: ein CD-ROM verteilt werden, mit Hunderten von Anzeigen. Der Verbraucher wählt die Anzeige, die er zu sehen und wird mit dem Internet verbinden, um einen entsprechenden Video zu sehen wünscht.

Er könnte dann auch eine interaktive Chat (oder eine Konferenz) mit einem Verkäufer, erhalten Informationen über das Unternehmen, über die Anzeige, über die Werbeagentur, die die Anzeige erstellt - und so weiter.

CD-ROM-basierte Lexika (wie der Britannica, Encarta, Grolier) bereits enthalten Hyperlinks, die den Benutzer führen zu Websites von einem Editorial Board ausgewählt.

Aber CD-ROMs sind wahrscheinlich ein verdammt Medium. Diese Industrie wählte die falschen Dinge zu betonen. Speicherkapazität exponentiell gestiegen und innerhalb eines Jahres, wird Desktops mit 80 Gb Festplatten gemeinsam sein. Darüber hinaus ist die Netzwerk-Computer - die abgespeckte Version des Personal Computers - wird bei der Veräußerung der durchschnittliche Benutzer Terabyte Speicherkapazität und die Rechenleistung eines Supercomputers setzen. Was trennt Computer-Anwender von dieser Utopie ist die Kommunikation Bandbreite. Mit der Einführung von Radio, statellite, ADSL Breitbanddienste, Kabelmodems und Kompressionsverfahren - Video (auf Anfrage), werden Audio-und Daten zur Verfügung stehen schnell und reichlich.

Die CD-ROM, auf der anderen Seite, nicht beweglich ist. Es erfordert die Installation und die Nutzung von anspruchsvollen Hardware und Software. Dies ist keine benutzerfreundliche Push-Technologie. Es ist Nerd-orientiert. Als Ergebnis sind CD-ROMs keine unmittelbare Medium. Es gibt eine lange Zeitspanne zwischen dem Moment, sie gekauft und in dem Moment die ersten Daten werden für den Benutzer zugänglich. Vergleichen Sie dies mit einem Buch oder einer Zeitschrift. Daten in diesen ältesten der Medien ist sofort dem Anwender zur Verfügung und ermöglicht eine einfache und präzise "Zurück" und "Vorwärts"-Funktionen.

Vielleicht der größte Fehler der CD-ROM-Hersteller war ihre Unfähigkeit, eine integrierte Hardware-und Software-Paket anbieten. CD-ROMs sind nicht kompakt. Ein Walkman ist eine kompakte Hardware-cum-Software-Paket. Es ist leicht zu transportieren, es ist dünn, es enthält zahlreiche, benutzerfreundliche, durchdachte Funktionen, bietet es direkten Zugang zu den Daten. So funktioniert die Discman oder MP3-Mann. Dies kann nicht von der CD-ROM gesagt werden. Durch die Einbindung seiner Zukunft auf die veraltete Konzept der Stand-alone, teuer, ineffizient und unzuverlässig technologisch PCs - CD-ROMs haben sich zur Vergessenheit verurteilt (mit der möglichen Ausnahme von Referenzmaterial).

4. On-line Reference Libraries

Diese existieren bereits. Ein Besuch in der on-line Encyclopaedia Britannica beispielhaft einige der gewaltigen, umwerfend Möglichkeiten:

Jeder Eintrag wird auf Websites im Internet, die mit der gleichen Thematik befassen verlinkt. Die Seiten sind sorgfältig geprüft (obwohl genauere Beschreibungen der jeweiligen Website verfügbar sein - sie könnte entweder durch das Personal der Enzyklopädie oder durch den Inhaber der Website hergestellt werden). Links sind die Daten in verschiedenen Formen, einschließlich Audio und Video. Alles kann auf der Festplatte oder CD-ROMs kopiert werden.

Dies ist eine neue Konzeption eines Kompetenzzentrums - nicht nur eine Auswahl des Materials. Es ist modular aufgebaut, kann hinzugefügt werden und subtrahiert. Es kann zu einer Stimme Q & A-Zentrum verknüpft werden. Abfragen von Teilnehmern per E-Mail beantwortet werden können, per Fax, auf der Website veröffentlicht, können gedruckte Exemplare per Post geschickt werden. Dieses "Trivial Pursuit" Service könnte sehr beliebt - gibt es erhebliche Appetit für "Just in Time Information". Die Library of Congress - zusammen mit einigen anderen Bibliotheken - ist in den Prozess der Herstellung nur einen solchen Dienst der Öffentlichkeit zur Verfügung (CDRS - Collaborative Digital Reference Service).

5. Mit dem Feedback-Option

Kaum zu glauben, aber nur sehr wenige Websites ermutigen, ihre Gäste zu einer Stellungnahme zu der Website, deren Inhalt und Ästhetik zum Ausdruck bringen. Dies deutet auf einen verknöcherten Denkweise über die dynamischsten Massenmedium jemals geschaffen wurden, die einzige interaktive Massenmedium noch. Jeder Standort muss unbedingt enthalten Feedback und Bewertung Fragebögen. Es hat den Nebeneffekt der Schaffung einer Datenbank der Besucher auf der Website.

Darüber hinaus kann jede Website leicht ein "Wissenszentrum" werden.

Betrachten wir eine Website spezialisiert auf Werbung und Marketing: Es kann

Feedback Fragebögen enthalten (was wissen Sie über die Website, Verbesserungsvorschläge, mailto denken und lassen Mitteilung Ausstattung, etc.)

Er kann Bewertung Fragebögen (Rate diese Anzeigen, diese TV-oder Radio-Shows, diese Werbekampagnen).

Es kann etwas Platz, um Kunden bereitzustellen, um ihren Homepages in (diese Homepages könnte, ihre Websites führen zu anderen Websites, auf andere Abschnitte des Host-Website zu erstellen - und in jedem Fall wird als Anzeige dienen das kreative Talent der Eigentümer der Website). Dadurch erhalten die Website-Betreiber ein Bild von der Verteilung der Bereiche von Interesse der Besucher auf die Website.

Der Standort kann eine statistische, Tracking-und Zähler-Software.

Ein solcher Ort kann auf Hunderte von nützlichen Shareware-Anwendungen (die sich mit verschiedenen Aspekten der Werbung und Marketing beschäftigen, zum Beispiel) verweisen. Entwickler von Anwendungen in der Lage sein, um die Website nutzen, um ihre Produkte zu werben. Weitere praktische Anwendungen könnten auch von bezeichnet werden - oder wohnen auf - die Seite (Browser, Spiele, Suchmaschinen).

Und all dies kann in einem Portal-Struktur (zum Beispiel, indem die offene Software des Open Directory Project) organisiert werden.

6. Internet Abgeleitet CD-ROMS

Das Internet ist eine riesige Reservoir an frei verfügbaren, public domain, Informationen.

Mit einer minimalen Investition, können diese Informationen in kohärente, themenbezogene, billige CD-ROMs gesammelt werden. Jede dieser CD-ROM enthalten kann:

Adressen von Seiten, die spezifisch für den Gegenstand

Die ersten Seiten von jedem dieser Standorte

Hyperlinks zu jedem der Standorte

Browser

Zugang zu allen wichtigen Suchmaschinen

Empfohlene Suchzeichenfolgen (es ist äußerst schwierig, eine erfolgreiche Suche im Internet zu formulieren, braucht es Know-how. "Ready-made durchsucht" wird ein Hit in der Zukunft sein, als die Anzahl der Websites wächst)

Ein Wörterbuch der Fachbegriffe, ein Speller und ein Thesaurus

Eine Liste der allgemeinen Referenz-Sites

Shareware insbesondere in dem Bereich

7. Publishing

Das Internet ist der weltweit größte "publisher", bei weitem. It "veröffentlicht" FAQs (Häufige Fragen und Fragen zu fast jede technische Angelegenheit in der Welt), E-Zines (elektronischen Versionen von Zeitschriften, nicht ein sehr profitables Streben), die elektronischen Versionen von Tageszeitungen (zusammen mit Online-Nachrichten und Informationen Dienstleistungen), Referenz-und andere E-Bücher, Monographien, Aufsätze und Protokolle der Diskussionen ("Threads"), unter anderen Arten von Material.

Veröffentlichen eines E-Zine hat ein paar Vorteile: Es fördert den Verkauf der gedruckten Ausgabe, hilft es, über die Teilnehmer zu unterzeichnen und er führt mit dem Verkauf von Werbeflächen. Das elektronische Archiv-Funktion (siehe nächster Abschnitt) spart die Notwendigkeit, Fragen Datei zurück, der Platzbedarf, dies zu tun und die irritierende Suche nach Datenelemente.

Die zukünftige Entwicklung ist ein Kombi-Abo: elektronisch (vor allem für die Archivierung Wert und die Möglichkeit, Hyperlinks, um zusätzliche Informationen) und gedruckte (leichter aktuellen Ausgabe blättern).

electronic daily stellt weitere Vorteile:

Es ermöglicht die sofortige Rückmeldung und für fließende, fast in Echtzeit, die Kommunikation zwischen Autoren und Lesern. Die elektronische Version, daher erwirbt ein Gyroskop-Funktion: ein Navigations Gerät immer anzeigt, Abweichungen von der "richtigen" Kurs. Der Inhalt kann sofort aktualisiert werden und Unmittelbarkeit hat seine Prämie (erinnere mich an die Lewinsky-Affäre?).

Seltsamerweise war dies (konventionell) Feld die erste "virtuelle Realität" Facette zu entwickeln. Es sind virtuelle "-Magazin Stände". Sie sehen genau wie die reale Sache und der Benutzer kann ein Papier mit seiner Maus kaufen.

Sonstige Handgeräte ermöglichen bereits für das Herunterladen und Speichern von großen Datenmengen (bis zu 4000 Druckseiten). Der Benutzer erhält Zugang zu Bibliotheken mit hunderten von Texten, angepasst heruntergeladen, gespeichert und gelesen von dem spezifischen Gerät. Auch hier ist eine Konvergenz der Standards in diesem Bereich als auch (die endgültigen Anwärter wahrscheinlich Adobes PDF gegen Microsofts MS-Reader sein) zu erwarten.

Allgemein, E-Bücher werden entweder als behandelt:

Fortsetzung vergriffene Bücher (p-Bücher) mit anderen Mitteln

oder als

Eine ganz neue Publishing-Universum.

Da p-Bücher sind ein bequemer Medium dann e-Bücher - sie werden in jedem einfach "medium Ersatz" oder "medium Verschiebung" Kampf durchsetzen.

In anderen Worten, wenn Verlage in der einfache und unkomplizierte Umsetzung von p-Bücher, E-Bücher andauern wird - dann per E-Bücher sind zum Scheitern verurteilt. Sie sind einfach schlechter als der Preis, Komfort, taktile Köstlichkeiten browseability und Scanbarkeit von p-Bücher.

Aber E-Bücher - ist digital - open up a vista von bisher vernachlässigten Möglichkeiten. Diese werden nur erweitert und bereichert werden durch die Einführung von E-Paper und E-Ink. Unter ihnen:

Hyperlinks innerhalb des E-Book und ohne sie - zu Web-Inhalten, Nachschlagewerke, usw.

Embedded Instant Einkaufs-und Bestellsystem Links

Abweichende, benutzerfreundliche interaktive Entscheidung getrieben plotlines

Wechselwirkungen mit anderen E-Bücher (unter Verwendung eines Wireless-Standard) - kollaboratives Authoring

Wechselwirkungen mit anderen E-Bücher - Gaming und Community-Aktivitäten

automatisch oder periodisch aktualisierte Inhalte

Multimedia

Database, Favoriten und History Maintenance (Lesegewohnheiten, Einkaufsgewohnheiten, die Interaktion mit anderen Nutzern mitteilen, Grundstück Entscheidungen und vieles mehr)

Automatische und Embedded Audio-Konvertierung und Übersetzung Fähigkeiten

Volle drahtlose piconetworking und scatternetworking Fähigkeiten

Die Technologie ist noch nicht voll da. Wüten Kriege sowohl in der Mobilfunk-und der ebook Reichen. Plattformen konkurrieren. Standards kollidieren. Gurus Debatte. Aber Konvergenz ist unvermeidlich und damit das E-Book der Zukunft.

8. Das Archiv-Funktion

Das Internet ist auch das weltweit größte Friedhof: Zehntausende von deadbeat Websites, noch zugänglich - die "Ghost Seiten" dieser elektronischen Grenze.

, in gewisser Weise ist kollektives Gedächtnis. Einer der wichtigsten Internet-Funktionen werden zu bewahren und vermitteln Wissen durch die Zeit. Es heißt "Speicher" in der Biologie - und "Archiv" in Bibliothekswissenschaft. Die Geschichte des Internet wird von Suchmaschinen (Google) und spezialisierte Dienstleistungen (Alexa) gleichermaßen dokumentiert.

das Internet als einem kollektiven Gehirn

Zeichnung einen Vergleich aus der Entwicklung eines menschlichen Babys - die Menschheit hat gerade begonnen, seine neuronalen System zu entwickeln.

Das Internet erfüllt alle Funktionen des Nervensystems in den Körper und ist sowohl funktionell als auch strukturell, ziemlich ähnlich. Es ist dezentral, redundant (jedes Teil kann als funktionelle Backup im Falle einer Fehlfunktion dienen). Es beherbergt Informationen, die zugänglich in ein paar Möglichkeiten ist es eine Memory-Funktion enthält, ist es multimodal (Multimedia - Text, Bild, Audio und Animation).

Ich glaube, dass der Vergleich nicht oberflächlich ist und dass die Untersuchung der Funktionen des Gehirns (von der Kindheit bis zum Erwachsenenalter) - beträgt Durchlesen der Zukunft des Net selber.

1. The Collective Informatik

Um die Metapher von einem "kollektiven Gehirn" tragen weiter, würden wir erwarten, dass die Verarbeitung von Informationen, um Platz im Internet zu nehmen, anstatt in der End-Benutzer-Hardware (die gleiche Art, wie Informationen im Gehirn verarbeitet wird, nicht in den Augen). Desktops erhalten die Ergebnisse und die Kommunikation mit dem Netz, um weitere Klarstellungen und Anweisungen zu erhalten und Informationen aus ihrer Umgebung (meist vom Benutzer) gesammelt zu vermitteln.

Dies ist Teil fo die Philosophie der Programmiersprache Java. Es befasst sich mit Applets - kleine Stücke von Software - und Links verschiedene Computer-Plattformen mit Hilfe von Software.

Anders ausgedrückt:

Zukünftige Server enthält nicht nur Informationen (wie heute) - aber auch Software-Anwendungen. Der Benutzer einer Applikation nicht gezwungen, es zu kaufen. Er wird nicht in die Hardware-bezogenen Ausgaben angetrieben werden, um den ständig wachsenden Größe der Anwendungen unterzubringen. Er wird nicht sich selbst FINDEN verschwendet seine knappe Speicher und Computing-Ressourcen auf passive Lagerung. Stattdessen wird er einen Browser verwenden, um einen zentralen Computer nennen. Dieser Computer enthält die notwendige Software, gebrochen, um seine Elemente (= Applets, kleine Anwendungen). Jederzeit der Benutzer wünscht, eine der Funktionen der Anwendung zu verwenden, wird er ihn aus dem zentralen Computer abschöpfen. Wenn Sie fertig sind - er wird "return" es. Verarbeitungsgeschwindigkeit und Reaktionszeiten wird so sein, dass der Benutzer überhaupt nicht das Gefühl, dass es nicht mit seiner eigenen Software, die er arbeitet (die Frage des Eigentums wird sehr in einer solchen Welt verwischt werden). Diese Technologie ist vorhanden und es führte zu einer hitzigen über die künftige Gestalt der IT-Industrie als Ganzes (Desktops - wirklich Kraftpakete - oder Netzwerk-Computer, ein wenig mehr als dumme Terminals) diskutiert. Bewerbungen sind bereits an Unternehmen durch ASPs (Application Service Provider) angeboten.

In den letzten Jahren setzen die Wissenschaftler die kombinierte Leistung der Computer mit dem Internet verbunden zu einem bestimmten Zeitpunkt zu erstaunlichen Leistungen der verteilten parallel auszuführen. Millionen von PCs mit den Netto-co-Prozess-Signale aus dem Weltraum, meteorologische Daten und lösen komplexe Gleichungen. Dies ist ein Paradebeispiel für eine kollektive Gehirn in Aktion.

2. Das Intranet - eine logische Erweiterung des Collective-Computer

LANs (Local Area Networks) sind keine Seltenheit mehr in Büros. WANs (Wide Area Networks) werden verwendet, um geografisch verteilte Organe derselben juristischen Person (Filialen einer Bank, Tochter-Unternehmen, ein Sales Force) zu verbinden. Viele sind drahtlose LANs.

Intranet / Extranet und Wireless LANs werden die Gewinner sein. Sie werden schrittweise Beseitigung sowohl Festnetz-LANs und WANs. Das Internet bietet gleich, plattformunabhängige, ortsunabhängige und Tageszeit - unabhängig Zugriff auf alle Mitglieder einer organization.Sophisticated Firewall Sicherheits-Anwendung schützt die Privatsphäre und die Vertraulichkeit der im Intranet von allen aber den entschiedensten und versierte Hacker.

Das Intranet ist ein inter-organisationalen Kommunikations-Netzwerk, auf der Plattform des Internets und die alle ihre Vorteile genießt aufgebaut. Das Extranet ist offen für Kunden und Lieferanten.

Die Unternehmens-Server kann von jedem autorisierten Zugriff von überall, zu jeder Zeit (mit lokaler - anstatt international - Kosten für Kommunikation). Geschützte oder öffentliche - - von ihm und in "virtuelle Teamarbeit" (siehe nächstes Kapitel) teilnehmen Der Benutzer kann Nachrichten (interne E-Mail-oder v-Mail), Zugriff auf Informationen zu verlassen.

Bis zum Jahr 2002 wird eine Standard-Schnittstelle Intranet entstehen. Dies wird durch die Öffnung des TCP / IP-Kommunikation Architektur und ihre Verfügbarkeit für PCs erleichtert werden. Eine Milliarde USD wird gehen, nur um Intranet-Server zu finanzieren - oder zumindest ist dies die mittlere Prognose.

Die Entwicklung von Maßnahmen zur Server weitergeleitet organisationsübergreifenden Kommunikation (Firewalls) zu schützen ist die Lösung für eines der beiden Hindernisse für die Träger des Intranet. Das zweite Problem ist die begrenzte Bandbreite, die nicht zulässt, dass die effiziente Übertragung von Audio-(und Video auch).

Es ist schwierig, Videokonferenzen über das Internet verbunden sind. Auch die Stimmen der Diskutanten, die Internet-Telefone kommen (leicht) verzerrt.

All dies verhinderte nicht 95% der Fortune-1000-Installation von Intranet. 82% der übrigen beabsichtigen, ein bis Ende dieses Jahres zu installieren. Mittlere bis große Größe amerikanische Firmen haben 50-100 Intranet-Terminals pro jeder Internet ein.

Am Ende des Jahres 1997 gab es 10 Web-Server pro jeder anderen Art von Server in Organisationen. Der Verkauf von Intranet zugehörige Software projiziert wurde um 16 (auf 8 Mrd. USD) bis zum Jahr 1999 vervielfachen.

Einer der größten Vorteile des Intranets ist die Fähigkeit, Dokumente zwischen den verschiedenen Teilen einer Organisation zu übertragen. Betrachten Visa: Es geschoben 2 Millionen Dokumente pro Tag intern im Jahr 1996.

Eine Organisation mit einem Intranet ausgestattet (während durch Firewalls geschützt) geben ihren Kunden oder Lieferanten Zugang zu nicht-klassifizierten Korrespondenz. Diese Vorstellung hat ihren Reiz. Betrachten Sie eine Zeitung: Er kann den Zugriff auf alle Materialien, die von der Redaktion wurden verworfen geben. Einige Neuigkeiten sind fit zu drucken - und doch werden aus Platzgründen verworfen. Dennoch ist jemand gebunden interessiert zu sein. Es kostet die Zeitung fast nichts (das Material ist, in der Regel bereits Computer-resident) - und es könnte sogar zu generieren hinzugefügt Verkehr und Einkommen. Es kann sogar als eine "U-Bahn, nicht-kommerzielle, alternative"-Zeitung für eine ganz andere Leserschaft konzipiert werden.

Die oben ist nur ein Beispiel für die mögliche Nutzung des Intranets mit der Organisation Kundenbasis zu kommunizieren.

3. Mail-und Chat

Das Internet (seine E-Mail-Möglichkeiten) erodiert traditionelle mail. Der Marktanteil der Post in der Vermittlung von Botschaften durch regelmäßige Mail wurde von 77% auf 62% (1995) zurückgegangen. E-Mail hat sich mittlerweile auf 36% (Vorjahr 19%) zu erfassen.

90% der Kunden mit Online-Zugang E-Mail-Nutzung von Zeit zu Zeit und 60% arbeiten mit es regelmäßig. Mehr als 2 Milliarden Nachrichten durchqueren das Internet täglich.

E-Mail-Anwendungen sind als Freeware erhältlich und werden in allen Browsern enthalten. So hat sich das Internet vollständig assimiliert, was verwendet werden, um eine gesonderte Dienstleistung sein, soweit, dass viele Menschen den Fehler zu denken, dass E-Mail ein Merkmal des Internet ist zu machen. Microsoft weiterhin zuvor unabhängige Anwendungen in ihre Browser zu integrieren - ein Verhalten, das aus dem Jahr 1999 Anti-Trust-Klage gegen sie führte.

Das Internet zum Telefon ruft tun, was es um E-Mail erfolgen. Schon jetzt gibt es Anwendungen (Intel, die Vocaltec, Net2Phone), die dem Benutzer ein Telefongespräch über seinen Computer durchführen können. Die Sprachqualität verbessert hat. Die Diskutanten kann in jede andere Wörter zu schneiden, zu argumentieren und zu hören tonalen Nuancen. Heute müssen die Parteien (zwei oder mehr) aufweist, in dem Gespräch besitzen die gleiche Software und die gleiche (Computer-) Hardware. In sehr naher Zukunft werden Computer-zu-Telefon-Anwendungen regelmäßig beseitigen diese Anforderung. Und wieder, simultanen Multi-Modalität: Der Anwender kann über das Telefon sprechen, sehen seine Partei, E-Mail, Nachrichten empfangen und Transfer Dokumente - ohne Behinderung des Durchflusses des Gesprächs.

Die Kosten für die Übertragung von Sprache wird so gering, dass der freie Verkehr denkbar Stimme in 3-5 Jahren ist. Der Datenverkehr wird Voice-Verkehr bei weitem überholen.

Dies schlägt normale Telefone.

Die nächste Phase wird wahrscheinlich beinhalten virtuelle Realität. Jede der beiden Parteien wird von einem "Avatar", ein 3-D-Figur durch die Anwendung (oder des Benutzers Ähnlichkeit abgebildet in die Software und übereinander auf dem der Avatar) generiert vertreten sein. Diese Figuren werden mehrdimensional: sie werden ihre eigenen Kommunikations-Muster, spezielle Gewohnheiten, Geschichte, Vorlieben besitzen - kurz: ihre eigene "Persönlichkeit".

So werden sie in der Lage sein, eine "Identität" und ein einheitliches Muster der Kommunikation, die sie im Laufe der Zeit entwickeln wird beibehalten.

solche Figur könnte eine Website, anzunehmen, willkommen und führen die Besucher, wobei die ganze Zeit ihre Vorlieben in seinem elektronischen "Geist". Es könnte erzählen die Nachrichten, wie "Ananova" tut. Besuch von Websites in der Zukunft ist verpflichtet, eine viel angenehmere Angelegenheit.

4. E-Cash

1996 einigten sich die vier Großkonzernen (Visa, MasterCard, Netscape und Microsoft) auf einem Standard zur Durchführung sichere Zahlungen über das Internet: SET. Internet-Handel mit Pilz um einen Faktor von 50 bis 25000000000 USD soll. Website-Inhaber können Miete von vorbeifahrenden Besuchern zu sammeln - oder Gebühren für Dienstleistungen innerhalb der Website zur Verfügung gestellt. Amazon eingeleitet eine Ehre-System, um Spenden von Besuchern zu sammeln. Dedicated Besucher werden nicht durch solche Kleinigkeiten nicht abschrecken lassen.

5. Die Virtuelle Organisation

Das Internet ermöglicht die gleichzeitige Kommunikation zwischen einer nahezu unbegrenzten Anzahl von Nutzern. Dies wird mit der effizienten Übertragung von Multimedia-(Video): Dateien gekoppelt.

Dies eröffnet eine Aussicht auf umwerfend Chancen, die der eigentliche Kern der Internet-Revolution sind: die virtuelle Zusammenarbeit ("Follow the Sun") zur Verfügung.

Beispiele:

Eine Gruppe von Musikern in der Lage, Musik zu komponieren oder spielen sie - während räumlich und zeitlich voneinander getrennt sind;

Werbeagenturen können co-produzieren Kampagnen in einem interaktiven Echtzeit-Modus,

Kino-und TV-Filme werden aus unterschiedlichen geografischen Flecken durch das Zusammenspiel von Menschen, die nie zu erfüllen hergestellt werden, außer durch das Netz.

Diese Beispiele illustrieren das Konzept des "virtuellen Gemeinschaft". Locations in Raum und Zeit nicht mehr behindern eine Zusammenarbeit in einem Team: dass es wissenschaftliche, künstlerische, kulturelle oder für die Erbringung von Dienstleistungen (eine virtuelle Anwaltskanzlei oder Buchhaltung, eine virtuelle Beratung Netzwerk).

Zwei los Entwicklungen sind das virtuelle Einkaufszentrum und die virtuellen Katalog.

Es gibt weit über 300 aktiven virtuellen Einkaufszentren im Internet. Sie wurden um 32,5 Millionen Kunden, die in ihnen für Waren und Dienstleistungen eingekauft 1998 besucht. Das Intranet kann auch als "virtuelle Organisation", oder ein "virtuelles Unternehmen" gedacht werden.

Das virtuelle Einkaufszentrum ist ein Computer "Raum" (Seiten) im Internet, wobei "shops" befinden. Diese Geschäfte bieten ihre Waren mit visuellen, Audio-und Text-Mittel. Der Besucher passiert ein Tor in den Laden und schaut durch sein Angebot, bis er eine Kaufentscheidung erreicht. Und er engagiert sich in einem Feedback-Prozess: er zahlt (mit Kreditkarte), kauft das Produkt und wartet darauf, per E-Mail, um anzukommen. Die Hersteller von digitalen Produkten (geistiges Eigentum wie E-Bücher oder Software) haben damit begonnen, den Verkauf ihrer Waren on-line, als Datei-Downloads.

Doch langsam Kommunikation und begrenzter Bandbreite - beschränken das Wachstumspotenzial dieses Modus des Verkaufs. Einmal gelöst - geistiges Eigentum wird direkt aus dem Netz verkauft werden, on-line. Bis zu diesem Zeitpunkt ist die Intervention der Post noch erforderlich. So, dann virtuelle Einkaufszentrum ist nichts anderes als eine glorifizierte EDV Mail Katalog oder Kauf-Kanal, der einzige Unterschied ist die außerordentlich abwechslungsreiche Inventar.

Websites, die als "Fachgeschäften" gestartet werden, verwandeln sich schnell in Mehrzweck-virtuelle Einkaufszentren. Amazon.com, zum Beispiel, hat sich zu einem virtuellen Apotheke und in anderen virtuellen Unternehmen gekauft. Es ist jetzt Verkauf von Musik-, Video-, Elektronik und viele andere Produkte. Es begann als eine Buchhandlung.

Dies steht im Gegensatz zu einem viel mehr kreative Idee: die virtuellen Katalog. Es ist eine Form von Narrowcasting (im Gegensatz Rundfunk): a chirurgisch präzise Targeting der potenziellen Nutzer-Zielgruppen. Jede Gruppe von profilierten Verbraucher (egal wie klein) mit ihren eigenen ausgestattet - digital erzeugten - Katalog. Dieser wird täglich aktualisiert: die Vielfalt der Waren im Angebot (eingestellt auf Lagerbestände, Präferenzen der Verbraucher und Waren im Transit spiegeln) - und die Preise (Verkauf, Rabatte, Pauschalen) Änderung in Echtzeit. p Der Anwender wird in das Gelände und es abzugrenzen seinen Konsum Profil und seine Vorlieben. Eine angepasste Katalog wird sofort für ihn erzeugt werden.

Von da an wird die Geschichte der seine Einkäufe, Vorlieben und Reaktionen auf Feedback Fragebögen gesammelt und werden in eine Datenbank aufgenommen.

Jeder Katalog für ihn erzeugt wird kommen mit Bestellformularen vollgestopft. Sobald der Benutzer seine Einkäufe abgeschlossen, wird sein Profil aktualisiert.

Es sind keine technischen Hindernisse für die Umsetzung dieser Vision heute - nur administrative und rechtliche diejenigen. Big Einzelhandelsgeschäfte sind nicht bis zur Verarbeitung der Datenflut zu erwarten, um anzukommen. Sie bleiben auch sehr skeptisch in Bezug auf die Machbarkeit des neuen Mediums. Und Fragen der Privatsphäre zu verhindern Data Mining oder die wirksame Erhebung und Nutzung personenbezogener Daten.

Der virtuelle Katalog ist eine private Falle eines neuen Internet-Ableger: die "smart (Shopping)-Agenten". Dies sind KI-Anwendungen mit "long memories".

Sie ziehen detaillierte Profile der Verbraucher und Nutzer und dann schlagen Käufe und beziehen sich auf den entsprechenden Websites, Kataloge oder virtuelle Einkaufszentren.

Sie bieten auch Preisvergleiche und die neue Generation (NetBot) nicht blockiert oder durch die Verwendung unterschiedlicher Produktkategorien täuschen.

In Zukunft werden diese Mittel beziehen sich auch auf das wirkliche Leben Handelsketten und gibt eine Karte von der Filiale oder Geschäft in der Nähe einer Adresse durch den Benutzer (der Standardwert seine Residenz) angegeben. Diese Technologie kann in Aktion in ein paar Musik-Sites im Web zu sehen und ist wahrscheinlich mit WLAN Geräte dominant. Der Besitzer eines Internet-fähigen (dritte Generation) Handy ist wahrscheinlich das Ziel der geographisch-spezifische Marketing-Kampagnen, Anzeigen und spezielle Angebote in Bezug auf seine aktuelle Position (wie durch seine GPS gemeldet - Sat Geographic Positioning System) sein.

6. Internet Nachrichten

Internet Nachrichten sind begünstigt. Sie können häufig sein und dynamisch aktualisiert (im Gegensatz zu statischen Druck news) und immer zugänglich (ähnlich News drucken), sofortige und frisch.

Die Zukunft wird Zeuge einer Form von interaktiven Nachrichten. Ein besonderes "Ecke" in der Website wird geöffnet sein, um Updates von der Öffentlichkeit (das Äquivalent von Pressemitteilungen) geschrieben. Dies wird dem Leser einen Einblick in die Herstellung der Nachrichten bieten, sind der Rohstoff der Nachrichten gemacht. Die gleiche Technologie wird zu interaktiven TVs angewendet werden. Inhalt wird aus dem Internet heruntergeladen werden und als Überlagerung auf dem TV-Bildschirm oder auf einem Platz in einem besonderen Ort angezeigt werden. Der Inhalt heruntergeladen wird direkt an die TV-Programme angeschlossen werden. So wird die Biographie und Erfolgsbilanz eines Fußballspielers während eines Fußballspiels und die Geschichte eines Landes angezeigt werden, wenn es Neuigkeiten coveage bekommt.

Terra Internetica - Internet, ein Kontinent Unbekannt

Dies ist ein unkonventioneller Weg, um im Internet zu suchen. Laien und Experten gleichermaßen sprechen über "Sites" und "Werbefläche". Dennoch wurde das Internet nie zu einem neuen Kontinent, dessen Oberfläche ist unendlich verglichen.

Das Internet hat seine eigene Bauträger und Bauunternehmen. Die wirklichen Leben Äquivalente leiten ihre Gewinne aus der Knappheit der Ressource zu nutzen, dass sie - die Internet-Kollegen wird leiten ihre Gewinne von den Mietern (die Inhalte).

Zwei Beispiele:

Ein paar Unternehmen gekauft "Internet Space" (Seiten, Domain-Namen, Portale), entwickelt und machen kommerzielle Nutzung durch:

vermieten,

Bau der Infrastruktur und Verkauf

Bereitstellung eines intelligenten Gateways, Einstiegspunkt für den Rest des Internets

oder Verkauf von Werbeflächen, die die Mieter (Yahoo!-Geocities, Tripod und andere) subventioniert.

Cybersquatting (Ankauf von spezifischen Domain-Namen identisch mit Markennamen in der "realen" Welt) und dann den Verkauf der Domain-Namen auf eine interessierte Partei

Internet Space kann leicht erworben oder erstellt. Die Investition ist gering und immer tiefer mit der Einführung des Wettbewerbs im Bereich der Domain-Registrierung Dienstleistungen und die Erhöhung der Anzahl von Top-Domains.

Dann kann die Infrastruktur errichtet werden - für ein Einkaufszentrum, gratis Homepages, für ein Portal, oder für einen anderen Zweck. Es ist genau diese Infrastruktur, die der Entwickler später zu verkaufen, Leasing-, Franchise-oder vermieten.

Zu Beginn sind nur die Mitglieder der Streifen und die Avantgarde (Erfinder, Unternehmer Risiko vorausgesetzt, Spieler) in einer neuen Erfindung zu investieren. Die Erfindung einer neuen Kommunikationstechnik wird meist durch unheimliche Stille begleitet.

Niemand weiß zu sagen, was sind die optimalen Anwendungen der Erfindung (in anderen Worten, was ist die Zukunft). Viele - vor allem Mitglieder der wissenschaftlichen und wirtschaftlichen Eliten - argumentieren, dass es keine wirkliche Notwendigkeit für die Erfindung und, dass es einen neuen ersetzt und unversucht Weg für alt und versuchte Modi die gleiche Sache (also warum gehen das Risiko?)

Diese Kritikpunkte sind in der Regel gegründet:

Um mit zu beginnen, es ist in der Tat keine Notwendigkeit für das neue Medium. Ein neues Medium erfindet sich - und die Notwendigkeit dafür. Es erzeugt auch den eigenen Markt, um diese neu gefundenen Bedürfnis zu befriedigen.

Zwei Paradebeispiele sind der PC und die CD.

Wenn der PC erfunden wurde, waren seine Verwendungen völlig unklar. Seine Leistung fehlte, seine Fähigkeiten beschränkt, es war schrecklich Benutzer unfreundlich.

litt fehlerhafter Konstruktion, abwesend Bedienkomfort und Benutzerfreundlichkeit und benötigt erhebliche Fachkenntnisse zu bedienen. Das Schlimmste war, dass dieses Wissen einzigartig für die neue Erfindung (nicht tragbar) war.

Es reduziert die Mobilität der Arbeitskräfte und der begrenzten eigenen beruflichen Horizont. Es gab viele gripes unter denjenigen zugewiesen, um die neue Bestie zu zähmen.

Der PC wurde gedacht, am Anfang, als anspruchsvolles Gaming-Maschine, eine elektronische Babysitter. Da das Vorhandensein einer Tastatur erkannt wurde und wie die beruflichen Horizont zu klären wurde der im Hinblick auf eine bessere Schreibmaschine oder Tabellenkalkulation gedacht. Es wurde in erster Linie als ein Textverarbeitungsprogramm (und ihre Existenz allein aus diesen Gründen gerechtfertigt) verwendet. Die Tabelle war die erste wirkliche Anwendung, und es zeigte die inhärenten Vorteile dieser neuen Maschine (vor allem Flexibilität und Geschwindigkeit). Dennoch war es mehr (Geschwindigkeit) der gleiche. Ein schneller Lineal oder Stift und Papier. Was war der Unterschied zwischen dieser und einer Hand gehalten Rechner (einige von ihnen hatten bereits Computing, Speicher und Programmierung Features)?

Der PC wurde als Medium nur 30 Jahre, nachdem es mit der Einführung von Multimedia-Software erfunden wurde anerkannt. Während dieser ganzen Zeit setzte sich der Computer zur Ausgliederung Märkte und sekundären Märkten, Bedürfnisse und professionellen Spezialitäten. Der Vortrag war wie immer, wie man auf den bestehenden Märkten und Lösungen zu verbessern zentriert.

Das Internet ist der Computer das erste wichtige Durchbruch. Bisher war der Computer nur quantitativ verschieden - die Multimedia-und Internet haben es qualitativ hochstehende, eigentlich, sui generis, einzigartig.

Dies genau ist das Gespenst spukt im Internet:

erfunden wurde, bleibt erhalten und wird durch Computer-Profis betrieben. Seit Jahrzehnten haben diese Menschen darauf konditioniert, in Olympic Begriffen zu denken: mehr, stärker, höher. Nicht: neue, noch nie dagewesene, nicht existent. Zur Verbesserung - nicht zu erfinden. Sie stolperten über das Internet - es erfunden selbst trotz seiner eigenen Schöpfer.

Computer-Profis (Hard-und Software-Experten gleichermaßen) - sind lineare Denker. Das Internet ist nicht linear und modular.

Es ist immer noch das Alter von Hackern. Es gibt noch viel zu verbessern in technologischen Fähigkeiten und Kräfte erfolgen. Aber ihre inhaltlicher Kontrolle schwindet und sie werden nach und nach durch Kommunikatoren, kreative Menschen, Werbung Führungskräfte, Psychologen und die völlig unberechenbar Massen, die auf ihren Homepages zur Schau Herde ersetzt.

Diese sind alle für den Benutzer, seine geistigen Bedürfnisse und seine Information und Unterhaltung Vorlieben abgestimmt.

Die CD ist eine andere Geschichte. Es wurde absichtlich erfunden, um auf eine bestehende Technologie (grundsätzlich Edisons Gramophone) zu verbessern. Markt-weise, war dies ein großes Wagnis: die Verbesserung war zunächst umstritten (viele sagen, dass die Klangqualität der ersten Generation von Compact Discs schlechter als die ihrer vorübergehenden Plattenspieler war). Mussten die Verbraucher überzeugt, sowohl Software als auch Hardware-Änderungen und austeilen Tausende von Dollar, nur um das, was die Hersteller behauptete, es sei eine bessere Qualität Bach hören werden. Ein besseres Argument war die längere Lebensdauer der Software (wenn auch mit der begrenzten Lebenserwartung des Verbrauchers gegenüber, einige der ersten Verkaufsgespräche absolut morbide klang).

Der Computer litt unter unklaren Positionierung. Die CD war sehr klar, die wichtigsten Funktionen - aber wir hatten eine harte Zeit, die Verbraucher zu überzeugen.

Jedes Medium wird zunächst durch den technischen Menschen gesteuert. Gutenberg war ein Drucker - kein Verleger. Dennoch ist er der weltweit bekanntesten Verleger. Die technische Kader wird durch unseriöse oder Kleinunternehmer trat und sie zusammen Ventures aufzubauen ohne klare Vision, marktorientierte Denken oder geordneten Aktionsplan. Der Gesetzgeber ist auch sprachlos und nicht begreifen, was passiert ist - so gibt es keine Rechtsvorschriften, um die Verwendung des Mediums zu regulieren. Erleben Sie die anfängliche Verwirrung über urheberrechtlich geschützte Software und die Urheberrechte der ROM Embedded Software. Missbrauch oder Unterauslastung der Ressourcen wachsen. Rufen Sie den Verkauf von Funkfrequenzen an den ersten Mobiltelefon-Betreiber in den Westen - eine Situation, die sich wiederholt in Ost-und Mitteleuropa heutzutage.

Aber dann komplexere Transaktionen - genau wie in Immobilien in "real life" - beginnen zu entstehen.

Diese Unterscheidung ist wichtig. Während im wirklichen Leben ist es möglich, ein unbebautes Grundstück zu verkaufen - niemand kaufen wird "Seiten". Die Versorgung von ihnen ist unbegrenzt - ihrer Knappheit (und damit ihre virtuellen Preis) ist Null.

Das zweite Beispiel betrifft die utiliz

Infos Detektiv/ Detektive

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